Saga 2 Remasterはインタビューを受けます
SAGAシリーズへの深い飛び込みは、しばしば過去のコンソール世代にわたる広範なライブラリから始まります。 私にとって、 IOSでのロマンシングサガ2 は、ほぼ10年前に私の紹介として機能しました。 しかし、今日、私は献身的なサガのファンです(下の画像で証明されているように)、ロマンシングサガ2:復venの最近の発表に驚きました。とPlayStation。
ロマンシングサガ2:7つの蒸気デッキのデモの復venと、ゲームプロデューサーのタツケのインタビューでの私の経験を探ります。リメイク)。 私たちの会話は、ゲームの開発、マナのトライアル、アクセシビリティ、潜在的な将来のポート、さらにはコーヒーの好みから学んだ教訓など、さまざまな側面を取り上げました。ビデオ通話で実施されたインタビューは、簡潔さのために転写され、編集されています。 toucharcade(ta):マナ
や今ロマンシングサガ2のような愛するタイトルを作り直すのはどういうことですか:7つの復ven ? タツケチニチ(st):マナと
ロマンシングサガシリーズの両方の試験の両方が、Squaresoft時代に由来するSquare Enixの合併を前にしています。彼らは伝説的な広場のタイトルと考えられており、それらを作り直すことは信じられないほどの名誉です。 30年近く前に元々リリースされた両方のゲームは、改善の大きな機会を提供しました。 ロマンシングサガ2 は、そのユニークなシステムを備えており、今日でも独特であり、現代のリメイクの魅力的な候補者になっています。 ta:元のロマンシングサガ2 は、有名であることで有名でした。 私は最初のプレイスルーで10分以内にゲームを経験しました!リメイクは複数の難易度設定を提供します。特に新人がモダンなグラフィックスで初めてサガシリーズに出会うために、アクセシビリティの改善により、オリジナルの忠実さのバランスをどのようにバランスさせましたか?
st:サガシリーズの難易度はよく知られており、国内および国際的に献身的なファンベースを引き付けます。サガ体験に不可欠な難易度を考慮する人もいれば、参入に対する重要な障壁だと思う人もいます。 多くの人はこのシリーズを知っていますが、難易度が認識されているためにプレイしていません。
ベテランと新しい選手の両方に対応するために、調整可能な難易度の設定を導入しました:通常とカジュアル。通常モードは標準のRPGプレーヤーをターゲットにし、カジュアルモードは物語の楽しみを優先します。 私たちの開発チームには、サガのコアファンが含まれており、バランスの取れたアプローチを確保しました。 スパイシーなカレーに蜂蜜を追加するようなものだと考えてください。元のロマンシングサガ2 はスパイシーなカレーであり、カジュアルモードは蜂蜜であり、より多くの聴衆にとってより魅力的です。
Ta:退役軍人の元の経験と生活の質の改善のバランスをどのようにバランスさせましたか?ベテランのプレイヤーの挑戦を維持しながら、どの機能を近代化するかをどのように選択しましたか?
st:サガシリーズは、単に難易度に関するものではありません。また、アクセシビリティについてです。元のゲームは、敵の弱点や防御などの重要な情報を曖昧にし、プレイヤーに推測を強制しました。 これは必ずしも挑戦的ではありませんでしたが、不公平です。 リメイクのために、私たちはこの不公平に対処し、弱点を見えるようにしました。他の過度に難しい側面を調整して、現代のプレイヤーにとってより公平で楽しい体験を作成しました。
ta: ロマンシングサガ2:7つのの復venは、私のスチームデッキで非常によく実行されます。 さまざまなプラットフォーム(PS4、スイッチ、モバイル)でのトライアルのトライアルの経験を考慮すると、チームはスチームデッキ専用のゲームを最適化しましたか?
st:はい、フルゲームはスチームデッキで互換性がありプレイ可能です。
ta: ロマンシングサガ2の開発時間についてコメントできますか?
st:具体的な詳細を提供することはできませんが、2021年の終わりに主な開発が始まりました。
マナリメイクの試験からのレッスンは、ロマンシングサガ2:7つの?の開発の開発を知らせました。
st:マナの試験に関する私たちの研究は、リメイクのプレイヤーの好みに関する貴重な洞察を提供しました。 たとえば、プレイヤーは一般に、オリジナルに忠実なサウンドトラックのアレンジを好む一方で、最新のテクノロジーを活用してオーディオの品質を向上させることを学びました。 また、オリジナルのサウンドトラックと再配置されたサウンドトラックのどちらかを選択することが好評を博していることを学びました。
グラフィックスを調整しました。 キャラクターのスタイルは、マナとサガシリーズの間で異なります。サガのキャラクターは背が高く、アートスタイルはより深刻です。 照明効果を使用して影を作成しました。これは、マナの試験のテクスチャベースの影とは異なり、サガユニバースに適した現実的な感触を維持しました。 マナのトライアルから多くのレッスンを利用していましたが、このリメイク専用の新しいテクニックも開発しました。
この時点で、「ロマンシングサガ2プライマー」ビデオに感謝を表明しました。
ta:マナの試験最終的にモバイルでリリースされました。 ロマンシングサガ2:7つのの復venまたはXboxへの復venはありますか?
st:現在、これらのプラットフォームの計画はありません。
ta:最後に、あなたのコーヒーの好みは何ですか?
st:私はコーヒーを飲まない。私は苦い飲み物が嫌いです。 私もビールを飲まない。
タツケ、ヨルダンアスレット、サラグリーン、およびレイチェルマスティへの謝辞。
ロマンシングサガ2の蒸気キーを受け取っています。明らかな予告編は見事に見えましたが、私はスチームデッキの体験について確信が持てませんでした。 ありがたいことに、このゲームは私のスチームデッキOLEDで完璧に実行されるだけでなく、私の期待を上回り、PS5またはスイッチでプレイすることを再考します。
ゲームはスチームデッキで見栄えと聞こえます。 リメイクは徐々にコアメカニクスを導入し、生活の質の向上、よりスムーズな戦闘、新しいオーディオオプションを提供します。 新人にとって、それは佐賀シリーズへの優れたエントリーポイントです。 ビジュアルはアクセシビリティを向上させ、コアロマンシングサガ2 エクスペリエンスを保持します。 最も挑戦的な困難でさえ、ゲームは魅力的なままです。
視覚的には、リメイクは期待を超えています。
マナのリメイクのトライアルを楽しんでいましたが、
の復venは、おそらく元のゲームを好むために優れている可能性があります。スチームデッキポートは非常によく最適です。 サウンドと言語のオプションには、オリジナルと新しいサウンドトラック、英語と日本のオーディオ、広範なグラフィックス設定が含まれます。 PCポートは、画面モード、解像度(スチームデッキ上の最大720p)、フレームレート(30から無制限)、V-シンク、動的解像度、グラフィックスプリセット、アンチエイリアス、テクスチャフィルタリング、シャドウ品質を提供する広範なカスタマイズを提供します。 、および3Dモデルレンダリング解像度。 主に最大設定でさえ、私は蒸気デッキOLEDで720pで近くのロックされた90fpsを達成しました。
私は最初のプレイスルーに英語のオーディオを使用し、声が良い行動をしているのを見つけました。 後で日本のオーディオで遊んでいるでしょう。 リメイクは、そのユニークな魅力を保持しながら、サガ2 をロマンシングするを正常に近代化します。
私はゲームの完全なリリースとコンソールバージョンの探索を熱心に予想しています。 ロマンシングサガ2:7人のの復venは、RPGファンにとって必須アイテムです。 うまくいけば、これにより、他の人が佐賀シリーズを探索することを奨励することを願っています。 スクエアエニックス、 saga frontier 2 次へ!
をお願いしますロマンシングサガ2:7つの復ven は、10月24日にスチーム、ニンテンドースイッチ、PS5、およびPS4で発売されます。すべてのプラットフォームで無料のデモを利用できます。
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