Дом News > "Сплит-художественная литература просочилась в Интернете после выпуска"

"Сплит-художественная литература просочилась в Интернете после выпуска"

by Hannah Apr 10,2025

"Сплит-художественная литература просочилась в Интернете после выпуска"

Спустя всего несколько дней после его долгожданного выпуска 6 марта 2025 года, кооперативная приключенческая игра разделена художественная литература , созданная провидцем, стоящим за ней, занимает две - стала жертвой пиратства. Запущенный на нескольких платформах, включая ПК через Steam, игра быстро получила как критическое признание, так и нежелательное внимание хакеров.

Несмотря на свои позитивные ранние обзоры и похвалу за ее инновационную кооперативную механику, привлечение историй и яркие визуальные эффекты, Split Fiction была скомпрометирована из-за отсутствия надежной защиты DRM (управление цифровыми правами). Electronic Arts приняло стратегическое решение не внедрять Denuvo, широко используемую технологию против байпера, что делает игру более восприимчивой к несанкционированному доступу.

Без Denuvo хакеры сочли значительно легче взломать игру и распространять ее на пиратских платформах. В течение нескольких дней после запуска неавторизованные копии разделенной художественной литературы распространялись в Интернете, что позволило пользователям испытать полную игру, не закупая ее.

Этот инцидент подчеркивает постоянные проблемы, с которыми сталкиваются разработчики в защите своих творений от пиратства, стремясь сохранить баланс между доступностью игрока и игрой. В то время как многие геймеры ценят отсутствие навязчивых систем DRM, таких как Denuvo, этот подход оставляет названия более уязвимыми для эксплуатации вскоре после их выпуска.

Split Fiction отмечалась за приглашение игроков в уникальное кооперативное путешествие, в котором представлены умные головоломки, сердечные повествовательные моменты и динамичный игровой процесс. Энтузиазм со стороны законных покупателей в Steam подчеркивает потенциал игры, но также подчеркивает, что пиратство вредного эффекта может иметь на продажи и доходы застройщика.

Выбор отказаться от Denuvo в разделенной художественной литературе преобразовал дебаты о роли DRM в современных играх. В то время как некоторые утверждают, что DRM может затруднить игру игры и оттолкнуть законных игроков, другие утверждают, что это важная мера для борьбы с пиратством.

В случае с разделенной художественной литературой отсутствие DRM, возможно, облегчило его Swift Compromise, что вызвало вопросы о том, недооценило ли электронные искусства ловкость хакеров в использовании уязвимостей игры.