"La fiction divisée a divulgué en ligne après la libération"

Quelques jours seulement après sa sortie très attendue le 6 mars 2025, la fiction coopérative du jeu d'aventure - conçu par le visionnaire derrière elle en prend deux - il est tombé en proie au piratage. Lancé sur plusieurs plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement suscité des éloges de la critique et l'attention indésirable des pirates.
Malgré ses premières revues positives et ses éloges pour sa mécanique coopérative innovante, ses histoires engageantes et ses visuels dynamiques, la fiction divisée a été compromise en raison de l'absence de protection robuste de DRM (Digital Rights Management). Electronic Arts a pris la décision stratégique de ne pas mettre en œuvre DENUVO, une technologie anti-échangeur largement utilisée, ce qui rend le jeu plus sensible à l'accès non autorisé.
Sans Denuvo, les pirates ont trouvé beaucoup plus facile de casser le jeu et de le distribuer sur des plateformes de piratage. Quelques jours suivant son lancement, des copies non autorisées de la fiction divisée circulaient en ligne, permettant aux utilisateurs de vivre le jeu complet sans l'acheter.
Cet incident souligne les défis persistants auxquels les développeurs sont confrontés dans la sauvegarde de leurs créations du piratage tout en s'efforçant de maintenir un équilibre entre l'accessibilité des joueurs et les performances du jeu. Alors que de nombreux joueurs apprécient l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo, cette approche rend les titres plus vulnérables à l'exploitation peu de temps après leur sortie.
La fiction divisée a été célébrée pour inviter les joueurs dans un voyage coopératif unique, mettant en vedette des puzzles intelligents, des moments narratifs sincères et un gameplay dynamique. L'enthousiasme des acheteurs légitimes sur Steam met en évidence le potentiel du jeu, mais met également l'accent sur l'effet préjudiciable que le piratage pourrait avoir sur les ventes et les revenus du développeur.
Le choix de renoncer à Denuvo dans la fiction divisée a ravivé des débats sur le rôle du DRM dans les jeux modernes. Alors que certains soutiennent que le DRM peut entraver les performances du jeu et aliéner les joueurs légitimes, d'autres soutiennent que c'est une mesure cruciale pour lutter contre le piratage.
Dans le cas de Split Fiction , le manque de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé l'agilité des pirates dans l'exploitation des vulnérabilités du jeu.
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