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"Ficción dividida filtró en línea después del lanzamiento"

by Hannah Apr 10,2025

"Ficción dividida filtró en línea después del lanzamiento"

Pocos días después de su muy esperado lanzamiento el 6 de marzo de 2025, la ficción dividida del juego de aventuras cooperativas, creada por el visionario detrás , se necesitan dos , ha caído presa de la piratería. Lanzado a través de múltiples plataformas, incluida la PC a través de Steam, el juego rápidamente obtuvo la aclamación crítica y la atención no deseada de los piratas informáticos.

A pesar de sus primeras revisiones y elogios positivos por su innovadora mecánica cooperativa, la narración de historias y las imágenes vibrantes, la ficción dividida se vio comprometida debido a la ausencia de una protección robusta de DRM (gestión de derechos digitales). Electronic Arts tomó la decisión estratégica de no implementar Denuvo, una tecnología anti-Tamper de amplitud ampliamente utilizada, lo que hace que el juego sea más susceptible al acceso no autorizado.

Sin Denuvo, a los hackers les resultó significativamente más fácil descifrar el juego y distribuirlo en plataformas de piratería. A los pocos días de su lanzamiento, las copias no autorizadas de Split Fiction estaban circulando en línea, lo que permite a los usuarios experimentar el juego completo sin comprarlo.

Este incidente subraya los desafíos persistentes que enfrentan los desarrolladores para salvaguardar sus creaciones de la piratería mientras se esfuerza por mantener un equilibrio entre la accesibilidad del jugador y el rendimiento del juego. Si bien muchos jugadores aprecian la ausencia de sistemas DRM intrusivos como Denuvo, este enfoque deja títulos más vulnerables a la explotación poco después de su lanzamiento.

La ficción dividida ha sido celebrada por invitar a jugadores en un viaje cooperativo único, con rompecabezas inteligentes, más sinceros momentos narrativos y un juego dinámico. El entusiasmo de los compradores legítimos en Steam destaca el potencial del juego, pero también enfatiza el efecto perjudicial que la piratería podría tener en las ventas y los ingresos del desarrollador.

La elección de renunciar a Denuvo en la ficción dividida ha reavivado los debates sobre el papel de DRM en los juegos modernos. Si bien algunos argumentan que DRM puede obstaculizar el rendimiento del juego y alienar a los jugadores legítimos, otros sostienen que es una medida crucial para combatir la piratería.

En el caso de Split Fiction , la falta de DRM puede haber facilitado su rápido compromiso, lo que provocó preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la agilidad de los piratas informáticos para explotar las vulnerabilidades del juego.

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