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「分割フィクションがオンラインで漏れた後リリース」

by Hannah Apr 10,2025

「分割フィクションがオンラインで漏れた後リリース」

2025年3月6日に非常に期待されているリリースの数日後、協同組合アドベンチャーゲームの分割フィクションは、その背後にある先見の明が2つかかりますが、著作権侵害の餌食になりました。 Steam経由でPCを含む複数のプラットフォームで発売されたこのゲームは、批判的な称賛とハッカーの望ましくない注目の両方をすぐに獲得しました。

革新的な協同組合のメカニズム、魅力的なストーリーテリング、活気のあるビジュアルに対する肯定的な初期のレビューと賞賛にもかかわらず、堅牢なDRM(デジタル権利管理)保護がないため、分割フィクションは妥協しました。エレクトロニックアーツは、広く使用されているアンチタンパーテクノロジーであるDenuvoを実装しないという戦略的な決定を下し、ゲームを不正アクセスの影響を受けやすくしました。

Denuvoがいなければ、ハッカーはゲームをクラックして著作権侵害プラットフォームに配布する方が非常に簡単だとわかりました。発売から数日以内に、不正な分割フィクションのコピーはオンラインで流通しており、ユーザーが購入せずに完全なゲームを体験できるようになりました。

このインシデントは、開発者が著作権侵害からの作品を保護する際に直面する永続的な課題を強調し、プレーヤーのアクセシビリティとゲームのパフォーマンスのバランスを維持しようと努力しています。多くのゲーマーは、Denuvoのような邪魔なDRMシステムがないことを高く評価していますが、このアプローチは、リリース直後に搾取に対してより脆弱なタイトルを残しています。

スプリットフィクションは、巧妙なパズル、心からの物語の瞬間、ダイナミックなゲームプレイを特徴とするユニークな協力的な旅にプレイヤーを招待してくれたことで祝われました。 Steamの合法的なバイヤーからの熱意は、ゲームの可能性を強調していますが、著作権侵害が販売と開発者の収益に有害な効果をもたらすことも強調しています。

スプリットフィクションでデヌボを放棄するという選択は、現代のゲームにおけるDRMの役割についての議論を再燃させました。 DRMがゲームのパフォーマンスを妨げ、合法的なプレーヤーを疎外できると主張する人もいますが、他の人はそれが著作権侵害と戦うための重要な尺度であると主張すると主張する人もいます。

スプリットフィクションの場合、DRMの欠如は迅速な妥協を促進した可能性があり、電子芸術がゲームの脆弱性を活用する際のハッカーの俊敏性を過小評価しているかどうかについての質問を促しました。

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