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"스플릿 소설이 온라인 출시 후 유출"

by Hannah Apr 10,2025

"스플릿 소설이 온라인 출시 후 유출"

2025 년 3 월 6 일에 매우 기대되는 출시 직후, Cooperative Adventure Game Split Fiction2 번의 비전에 의해 만들어졌습니다 . Steam을 통한 PC를 포함한 여러 플랫폼에서 출시 된이 게임은 비판적인 찬사와 해커의 원치 않는 관심을 빠르게 얻었습니다.

혁신적인 협동 조합 역학, 참여 스토리 텔링 및 활기찬 시각에 대한 긍정적 인 초기 리뷰와 칭찬에도 불구하고 강력한 DRM (Digital Rights Management) 보호가 없기 때문에 분할 소설이 타협되었습니다. 전자 예술은 널리 사용되는 방지 기술 인 Denuvo를 구현하지 않기로 전략적 결정을 내 렸으며,이 게임은 무단 액세스에 더 취약하게 만들었습니다.

Denuvo가 없으면 해커는 게임을 깨고 불법 복제 플랫폼에 배포하는 것이 훨씬 쉽다는 것을 알았습니다. 출시 후 며칠 만에 무단 스플릿 소설 사본이 온라인으로 순환하여 사용자가 구매하지 않고 전체 게임을 경험할 수있었습니다.

이 사건은 개발자들이 해적으로부터 창조물을 보호하는 동시에 플레이어 접근성과 게임 성능 사이의 균형을 유지하기 위해 노력하는 데있어 지속적인 도전을 강조합니다. 많은 게이머들은 Denuvo와 같은 침입 DRM 시스템이 없다는 것을 인식하지만,이 접근법은 출시 직후에 착취에 더 취약합니다.

스플릿 소설은 영리한 퍼즐, 진심 어린 이야기 순간, 역동적 인 게임 플레이를 특징으로하는 독특한 협력 여행에서 선수들을 초대하는 것으로 유명합니다. Steam에 대한 합법적 인 구매자의 열정은 게임의 잠재력을 강조하지만 불법 복제가 판매 및 개발자의 수익에 미칠 수있는 해로운 영향을 강조합니다.

Split Fiction 에서 Denuvo를 포기하기위한 선택은 현대 게임에서 DRM의 역할에 대한 논쟁을 다시 한 번 통찰했습니다. 일부는 DRM이 게임 성능을 방해하고 합법적 인 플레이어를 소외시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은 불법 복제와 싸우는 데 중요한 조치라고 주장합니다.

Split Fiction 의 경우 DRM의 부족은 신속한 타협을 촉진하여 전자 예술이 게임의 취약점을 악용하는 데 해커의 민첩성을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.

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