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Qual dificuldade de definir você deve escolher nas origens dinastias do Warriors?

by Adam Mar 05,2025

Dynasty Warriors: Origins oferece uma experiência desafiadora e gratificante, mas suas configurações de dificuldade podem ser confusas para os recém-chegados e veteranos. Este guia quebra cada nível de dificuldade, ajudando você a escolher a configuração perfeita para o seu nível de habilidade.

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Todas as configurações de dificuldade

Quatro níveis de dificuldade estão disponíveis no Dynasty Warriors: Origins, embora inicialmente apenas três sejam acessíveis. Os jogadores começam com o historiador (fácil), Wayfarer (normal) e Hero (Hard). Ultimate Warrior (muito duro) desbloqueia depois de concluir o cenário principal de uma facção. Embora exista um troféu/conquista para concluir uma batalha no Ultimate Warrior, as realizações de conclusão de campanhas não são dependentes de dificuldade.

Qual dificuldade de definir é a melhor?

O historiador é o mais fácil, ideal para os recém -chegados ou para aqueles que priorizam a história sobre o desafio. A Wayfarer oferece uma experiência equilibrada adequada para a maioria dos jogadores, mesmo aqueles com experiência limitada de Musou/Warriors. O Hero é um ponto de partida melhor para os veteranos da série, enquanto o Ultimate Warrior é mais adequado para mestres de musou experientes que buscam um desafio significativo depois de desbloqueá -lo.

Os jogadores podem ajustar a dificuldade entre as batalhas através do menu de configuração sem afetar a história.

Diferenças no modo de dificuldade

O historiador simplifica o combate; Todos os ataques inimigos são facilmente bloqueados, inimigos impressionantes, é mais fácil construir bravura e encher o medidor de Musou. O herói aumenta a força e a agressão do inimigo, reduz as janelas de Parry/Evade e remove cair o pão de carne. Bloquear esgota a bravura, influenciar as batalhas do exército é mais sensível ao tempo, e os pontos de habilidade/ouro ganhos são reduzidos. Ultimate Warrior amplifica os desafios do herói com janelas de tempo ainda mais apertadas e recompensas significativamente mais baixas.

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