Dom News > Star Wars Outlaws czerpie inspirację z mediów samurajskich, podobnie jak filmy

Star Wars Outlaws czerpie inspirację z mediów samurajskich, podobnie jak filmy

by Carter Jan 08,2025

„Gwiezdne Wojny: Banici” czerpią inspirację z motywu samurajów, podobnie jak film

Dyrektor kreatywny Star Wars: Outlaws ujawnia, w jaki sposób Ghost of Tsushima i Assassin's Creed: Odyssey zainspirowały tworzenie gier. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak te wpływy ukształtowały przygodę w otwartym świecie Star Wars: Outlaws.

„Gwiezdne Wojny: Banici” przedstawiają kulisy produkcji międzygwiezdnej przygody

Inspiracja dla „Ducha Cuszimy”

星球大战:法外之徒的灵感W ostatnich latach Gwiezdne Wojny przeżywają silny powrót, napędzany przez Disneya The Mandalorian i tegoroczną Ahsokę, a tytuły gier poszły w ich ślady. Po zeszłorocznym „Star Wars Jedi: Survivors”, tegoroczny „Star Wars: Outlaws” szybko stał się dziełem, na które czekało wielu fanów. W wywiadzie udzielonym w serwisie GamesRadar dyrektorowi kreatywnemu Julianowi Griggettiemu ujawnił zaskakujący fakt: jego największym źródłem inspiracji przy tworzeniu Star Wars: Outlaws była samurajska gra akcji – „The Ghost of Falklands”.

Griggetti powiedział, że na jego twórczą wizję Star Wars: Outlaws duży wpływ miała Ghost of Tsushima, ponieważ skupiała się na zanurzeniu graczy w starannie spreparowanym świecie. W przeciwieństwie do innych gier, które opierają się na powtarzalnych zadaniach, Ghost of Tsushima oferuje czyste i spójne doświadczenie, a historia, świat i postacie idealnie pasują do rozgrywki. Podejście to współgrało z pragnieniem Griggettiego, aby odtworzyć to wciągające doświadczenie w uniwersum Gwiezdnych Wojen, całkowicie zanurzając graczy w fantazji o byciu bandytą w odległej galaktyce.

Porównując doświadczenie samuraja w Ghost of Tsushima z podróżą złoczyńcy w Star Wars: Outlaws, Griggetti podkreślił znaczenie stworzenia płynnej i wciągającej historii. Ta wizja ma zapewnić graczom poczucie, że naprawdę żyją w uniwersum Gwiezdnych Wojen, a nie tylko grają w grę osadzoną w nim.

Wpływ „Assassin’s Creed: Odyssey”

星球大战:法外之徒的灵感 Griggetti otwarcie mówił o tym, jak Assassin's Creed Odyssey wpłynęło na jego gry, szczególnie na stworzenie rozległego środowiska eksploracyjnego z elementami RPG. Ceni sobie swobodę i rozległy świat Assassin's Creed: Odyssey, który inspiruje do eksploracji i ciekawości. To uznanie przełożyło się na film Star Wars: Outlaws, w którym Griggetti starał się stworzyć świat równie rozległy i wciągający.

Grighitti miał okazję bezpośrednio konsultować się z ekipą Assassin's Creed: Odyssey, co było dla niego niezwykle cenne. Często zwraca się do nich o radę dotyczącą różnych aspektów tworzenia gier, takich jak zarządzanie rozmiarem świata gry i zapewnienie rozsądnych odległości do przejścia. Ta współpraca pozwoliła mu wykorzystać udane elementy Assassin's Creed: Odyssey, jednocześnie dostosowując je do wyjątkowych potrzeb Star Wars: Outlaws.

Chociaż podziwia Assassin's Creed, Griggetti dał jasno do zrozumienia, że ​​chce, aby Star Wars: Outlaws było bardziej usprawnionym i skoncentrowanym doświadczeniem. Zamiast odbywać długą, 150-godzinną podróż, skupił się na stworzeniu opartej na narracji przygody, którą gracze mogliby ukończyć. Decyzja wynikała z chęci stworzenia przystępnej i wciągającej gry, która zapewni graczom zaangażowanie od początku do końca.

Stwórz fantazję, w której gracze stają się bandytami

星球大战:法外之徒的灵感Dla zespołu programistów Star Wars: Outlaws głównym tematem gry stał się archetypowy złoczyńca grany przez Hana Solo. Griggetti wyjaśnił, że koncepcja bycia łotrzykiem w galaktyce pełnej cudów i możliwości była naczelną zasadą, która jednoczyła wszystkie aspekty tworzenia gry.

Skupienie się na wyjętej spod prawa fantazji pozwoliło zespołowi stworzyć doświadczenie, które jest zarówno rozległe, jak i wciągające. Gracze mogą brać udział w różnych aktywnościach, takich jak gra sabacc w tawernie, jazda ścigaczem po całej planecie, latanie statkiem kosmicznym w przestrzeni i odkrywanie różnych światów. Płynne przejścia między tymi czynnościami mają na celu zwiększenie poczucia przeżywania nikczemnych przygód w uniwersum Gwiezdnych Wojen.