Ev News > Star Wars Outlaws, Filmlerdeki Gibi Samurai Medyasından İlham Alıyor

Star Wars Outlaws, Filmlerdeki Gibi Samurai Medyasından İlham Alıyor

by Carter Jan 08,2025

"Star Wars: Outlaws" tıpkı filmde olduğu gibi samuray temasından ilham alıyor

Star Wars: Outlaws kreatif direktörü Ghost of Tsushima ve Assassin's Creed: Odyssey'in oyun geliştirme sürecine nasıl ilham verdiğini açıklıyor. Bu etkilerin Star Wars: Outlaws'ın açık dünya macerasını nasıl şekillendirdiğini öğrenmek için okumaya devam edin.

"Star Wars: Outlaws" yıldızlararası maceranın kamera arkası prodüksiyonunu gösteriyor

"Ghost of Tsushima" için ilham kaynağı

星球大战:法外之徒的灵感Star Wars, Disney'in The Mandalorian ve bu yılki Ahsoka'sının desteğiyle son yıllarda güçlü bir geri dönüş yaptı ve oyunları da aynısını yaptı. Geçen yılki "Star Wars Jedi: Survivors"ın ardından bu yılki "Star Wars: Outlaws" hızla pek çok hayranın sabırsızlıkla beklediği eser haline geldi. GamesRadar'ın kreatif direktör Julian Griggetti ile yaptığı röportajda şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardı: Star Wars: Outlaws için en büyük ilham kaynağı bir samuray aksiyon oyunuydu: "The Ghost of Falklands".

Griggetti, Star Wars: Outlaws'a yönelik yaratıcı vizyonunun, oyuncuları dikkatle hazırlanmış bir dünyaya sokmaya odaklanması nedeniyle Ghost of Tsushima'dan büyük ölçüde etkilendiğini paylaştı. Tekrarlanan görevlere dayanan diğer oyunların aksine Ghost of Tsushima, oynanışa mükemmel uyum sağlayan hikaye, dünya ve karakterlerle saf ve tutarlı bir deneyim sunuyor. Bu yaklaşım, Griggetti'nin bu sürükleyici deneyimi Star Wars evreninde tekrarlama arzusuyla yankı buldu ve oyuncuları çok çok uzak bir galakside kanun kaçağı olma fantezisine tamamen kaptırdı.

Griggetti, Ghost of Tsushima'daki samuray deneyimini Star Wars: Outlaws'taki kötü adamın yolculuğuyla karşılaştırarak kusursuz ve ilgi çekici bir hikaye yaratmanın önemini vurguladı. Bu vizyon, oyuncuların sadece Star Wars evreninde geçen bir oyunu oynamıyorlar, gerçekten de Star Wars evreninde yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlıyor.

“Assassin’s Creed: Odyssey”in etkisi

星球大战:法外之徒的灵感 Griggetti, Assassin's Creed Odyssey'in oyunlarını, özellikle de RPG öğeleriyle geniş bir keşif ortamı yaratmayı nasıl etkilediğini açıkça anlattı. Keşif ve merak uyandıran Assassin's Creed: Odyssey'in özgürlüğünü ve geniş dünyasını takdir ediyor. Bu takdir, Griggetti'nin eşit derecede geniş ve ilgi çekici bir dünya yaratmaya çalıştığı Star Wars: Outlaws'a da yansıdı.

Grighitti, kendisi için son derece değerli olan Assassin's Creed: Odyssey ekibine doğrudan danışma fırsatı buldu. Oyun dünyasının boyutunu yönetmek ve geçiş mesafelerinin makul olmasını sağlamak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleriyle ilgili tavsiye almak için sık sık onlara başvuruyor. Bu işbirliği, Assassin's Creed: Odyssey'in başarılı unsurlarını Star Wars: Outlaws'ın benzersiz ihtiyaçlarına uyarlamasına olanak tanıdı.

Assassin's Creed'e hayran olmasına rağmen Griggetti, Star Wars: Outlaws'ın daha akıcı ve odaklanmış bir deneyim olmasını istediğini açıkça belirtti. 150 saatlik uzun bir yolculuğa çıkmak yerine, oyuncuların gerçekten tamamlayabileceği, anlatıya dayalı bir macera yaratmaya odaklandı. Karar, oyuncuların baştan sona etkileşimde kalmasını sağlayan erişilebilir ve ilgi çekici bir oyun yaratma arzusundan kaynaklandı.

Oyuncuların kanun kaçağı haline geldiği fantezisini yaratın

星球大战:法外之徒的灵感Star Wars: Outlaws'ın arkasındaki geliştirme ekibi için Han Solo'nun canlandırdığı kötü adam, oyunun ana odak noktası haline geldi. Griggetti, merak ve fırsatlarla dolu bir galakside haydut olma kavramının, oyunun gelişiminin tüm yönlerini birleştiren yol gösterici ilke olduğunu açıkladı.

Kanun dışı fanteziye odaklanmak, ekibin hem geniş hem de sürükleyici bir deneyim yaratmasına olanak sağladı. Oyuncular bir tavernada sabacc oynamak, gezegende speeder'a binmek, uzayda bir uzay gemisi uçurmak ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli etkinliklere katılabilirler. Bu etkinlikler arasındaki kesintisiz geçişler, Star Wars evreninde kötü maceralar yaşama hissini artırmak için tasarlandı.