Ang Star Wars Outlaws ay Gumagawa ng Inspirasyon mula sa Samurai Media, Just Like the Films
Ang "Star Wars: Outlaws" ay kumukuha ng inspirasyon mula sa tema ng samurai, tulad ng pelikula
Star Wars: Outlaws creative director ay nagpapakita kung paano ang Ghost of Tsushima at Assassin's Creed: Odyssey ay nagbigay inspirasyon sa pagbuo ng laro. Magbasa para matutunan kung paano hinubog ng mga impluwensyang ito ang open-world adventure ng Star Wars: Outlaws.
Ipinakita ng "Star Wars: Outlaws" ang behind-the-scenes production ng interstellar adventure
Inspirasyon para sa "Ghost of Tsushima"
Malakas ang pagbabalik ng Star Wars sa mga nakalipas na taon, na hinimok ng Disney's The Mandalorian at ng Ahsoka ngayong taon, at ang mga pamagat ng laro nito ay sumunod na rin. Kasunod ng "Star Wars Jedi: Survivors" noong nakaraang taon, ang "Star Wars: Outlaws" ngayong taon ay mabilis na naging trabaho na inaabangan ng maraming tagahanga. Sa isang panayam ng GamesRadar kay creative director Julian Griggetti, inihayag niya ang isang nakakagulat na katotohanan: ang kanyang pinakamalaking pinagmumulan ng inspirasyon para sa Star Wars: Outlaws ay isang samurai action game - "The Ghost of Falklands".
Ibinahagi ni Griggetti na ang kanyang malikhaing pananaw para sa Star Wars: Outlaws ay labis na naimpluwensyahan ng Ghost of Tsushima dahil sa pagtuon nito sa paglubog ng mga manlalaro sa isang maingat na ginawang mundo. Hindi tulad ng iba pang mga laro na umaasa sa mga paulit-ulit na gawain, nag-aalok ang Ghost of Tsushima ng dalisay at magkakaugnay na karanasan, kung saan ang kuwento, mundo, at mga karakter ay akmang akma sa gameplay. Ang diskarte na ito ay sumasalamin sa pagnanais ni Griggetti na gayahin ang nakaka-engganyong karanasan na ito sa loob ng uniberso ng Star Wars, na ganap na ilulubog ang mga manlalaro sa pantasya ng pagiging isang outlaw sa isang kalawakan na malayo, malayo.
Sa pamamagitan ng paghahambing ng karanasan sa samurai sa Ghost of Tsushima sa paglalakbay ng kontrabida sa Star Wars: Outlaws, binigyang-diin ni Griggetti ang kahalagahan ng paglikha ng isang tuluy-tuloy at nakakaengganyong kuwento. Ang pananaw na ito ay upang matiyak na ang mga manlalaro ay nararamdaman na sila ay tunay na naninirahan sa Star Wars universe at hindi lamang naglalaro ng isang laro na nasa loob nito.
Ang impluwensya ng “Assassin’s Creed: Odyssey”
Tahasan na tinalakay ni Griggetti kung paano naimpluwensyahan ng Assassin's Creed Odyssey ang kanyang mga laro, lalo na sa paglikha ng malawak na kapaligiran sa paggalugad na may mga elemento ng RPG. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at malawak na mundo ng Assassin's Creed: Odyssey, na nagbibigay inspirasyon sa paggalugad at pag-usisa. Ang pagpapahalagang ito ay isinalin sa Star Wars: Outlaws, kung saan hinangad ni Griggetti na lumikha ng isang mundo na parehong malawak at nakakaengganyo.
Nagkaroon ng pagkakataon si Grighitti na direktang kumonsulta sa Assassin's Creed: Odyssey team, na lubhang mahalaga sa kanya. Madalas siyang bumaling sa kanila para sa payo tungkol sa iba't ibang aspeto ng pag-develop ng laro, tulad ng pamamahala sa laki ng mundo ng laro at pagtiyak na makatwiran ang mga distansya ng traversal. Ang pakikipagtulungang ito ay nagbigay-daan sa kanya na isama ang mga matagumpay na elemento ng Assassin's Creed: Odyssey habang iniangkop ang mga ito sa mga natatanging pangangailangan ng Star Wars: Outlaws.
Habang hinahangaan niya ang Assassin's Creed, nilinaw ni Griggetti na gusto niya ang Star Wars: Outlaws na maging mas streamlined at nakatutok na karanasan. Sa halip na ituloy ang isang mahabang 150-oras na paglalakbay, nakatuon siya sa paglikha ng isang narrative-driven na pakikipagsapalaran na talagang makukumpleto ng mga manlalaro. Ang desisyon ay nagmula sa kanyang pagnanais na lumikha ng isang naa-access at nakakaengganyo na laro na nagsisiguro na ang mga manlalaro ay mananatiling nakatuon mula simula hanggang matapos.
Gumawa ng pantasya ng mga manlalaro na nagiging mga outlaw
Para sa development team sa likod ng Star Wars: Outlaws, ang archetypal na kontrabida na ginampanan ni Han Solo ang naging pangunahing pokus ng laro. Ipinaliwanag ni Griggetti na ang konsepto ng pagiging isang rogue sa isang kalawakan na puno ng kababalaghan at pagkakataon ay ang gabay na prinsipyo na pinag-isa ang lahat ng aspeto ng pag-unlad ng laro.
Ang pagtutok sa outlaw fantasy ay nagbigay-daan sa team na lumikha ng isang karanasan na parehong malawak at nakaka-engganyo. Maaaring lumahok ang mga manlalaro sa iba't ibang aktibidad tulad ng paglalaro ng sabacc sa isang tavern, pagsakay sa speeder sa buong planeta, paglipad ng spaceship sa kalawakan, at paggalugad sa iba't ibang mundo. Ang mga tuluy-tuloy na paglipat sa pagitan ng mga aktibidad na ito ay idinisenyo upang mapahusay ang pakiramdam ng nakakaranas ng mga kontrabida na pakikipagsapalaran sa loob ng Star Wars universe.
- 1 Lord of Nazarick Storms Android gamit ang Crunchyroll Release Jan 10,2025
- 2 Bumaba Sa Android ang Retro-Style Arcade Racer Victory Heat Rally Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Inihayag ng Leak ang Signature Light Cone ni Tribbie Jan 07,2025
- 4 Ang Marvel Rivals sa wakas ay may mga manloloko Jan 10,2025
- 5 Ang nakakabaliw na crossover card game ng Capcom at GungHo na Teppen ay nagdiriwang ng ikalimang anibersaryo nito Jan 06,2025
- 6 Bawat henerasyon ng iPhone: Isang buong kasaysayan ng mga petsa ng paglabas Feb 19,2025
- 7 Pokémon Phenoms: Aquatic Supremacy Inihayag! Jan 10,2025
- 8 Paano ayusin ang mga karaniwang mga karibal ng mga karibal ng mga karibal ng Marvel Feb 20,2025
-
Nangungunang mga uso sa kagandahan para sa panahong ito
Kabuuan ng 10
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10