အိမ် News > Star Wars Outlaws သည် ရုပ်ရှင်များကဲ့သို့ပင် Samurai Media မှ စေ့ဆော်မှုကို ထုတ်ယူသည်။

Star Wars Outlaws သည် ရုပ်ရှင်များကဲ့သို့ပင် Samurai Media မှ စေ့ဆော်မှုကို ထုတ်ယူသည်။

by Carter Jan 08,2025

"Star Wars: Outlaws" ရုပ်ရှင်သည် ရုပ်ရှင်ကဲ့သို့ပင် ဆာမူရိုင်းအပြင်အဆင်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသည်

Star Wars: Outlaws တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက Ghost of Tsushima နှင့် Assassin's Creed: Odyssey သည် ဂိမ်းတီထွင်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးပုံကို ဖော်ပြသည်။ ဤလွှမ်းမိုးမှုများသည် Star Wars: Outlaws ၏ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့စွန့်စားခန်းကို မည်သို့ပုံဖော်သည်ကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

"Star Wars: Outlaws" သည် ကြယ်ရောင်စွန့်စားမှု၏ နောက်ကွယ်မှ ထုတ်လုပ်မှုကို ပြသသည်

Ghost of Tsushima

အတွက် လှုံ့ဆော်မှု

星球大战:法外之徒的灵感Star Wars သည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Disney's The Mandalorian နှင့် ယခုနှစ်၏ Ahsoka တို့မှ မောင်းနှင်သော Star Wars နှင့် ၎င်း၏ဂိမ်းခေါင်းစဉ်များသည် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေခဲ့သည်။ ယမန်နှစ် "Star Wars Jedi: Survivors" ပြီးနောက် ယခုနှစ် "Star Wars: Outlaws" သည် လျှင်မြန်စွာ ပရိသတ်များစွာ စောင့်မျှော်နေသော အလုပ်ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Griggetti နှင့် GamesRadar အင်တာဗျူးတွင် သူသည် အံ့အားသင့်စရာကောင်းသည့်အချက်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်- Star Wars: Outlaws အတွက် သူ၏ အကြီးမားဆုံး လှုံ့ဆော်မှုရင်းမြစ်မှာ ဆာမူရိုင်းအက်ရှင်ဂိမ်း - "The Ghost of Falklands" ဖြစ်သည်။

Star Wars အတွက် သူ၏ဖန်တီးမှုအမြင်- Outlaws သည် ဂရုတစိုက်ဖန်တီးထားသောကမ္ဘာတွင် ကစားသမားများကို နှစ်မြှုပ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုကြောင့် Ghost of Tsushima မှ ကြီးမားသောလွှမ်းမိုးမှုရှိကြောင်း Griggetti မှမျှဝေခဲ့သည်။ ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်စရာများကို အားကိုးသည့် အခြားဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ Ghost of Tsushima သည် ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာကြီးနှင့် ဇာတ်ကောင်များနှင့် အပြည့်အ၀ လိုက်ဖက်ညီသော သန့်စင်ပြီး ပေါင်းစပ်အတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Star Wars စကြဝဠာအတွင်း ဤနှစ်မြှုပ်နေသောအတွေ့အကြုံကို ပုံတူကူးရန် Griggetti ၏ဆန္ဒနှင့် ပဲ့တင်ထပ်ကာ ဝေးဝေး၊ ဝေးကွာသော ဂလက်ဆီတွင် တရားမ၀င်ဖြစ်ခြင်း၏ စိတ်ကူးယဉ်ကစားသမားများကို အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်စေပါသည်။

Ghost of Tsushima တွင် ဆာမူရိုင်းအတွေ့အကြုံကို Star Wars: Outlaws တွင် ဗီလိန်၏ခရီးနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြင့်၊ Griggetti သည် ချောမွေ့ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်လမ်းကို ဖန်တီးရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤအမြင်သည် ကစားသမားများသည် Star Wars စကြဝဠာအတွင်း အမှန်တကယ်နေထိုင်နေရသကဲ့သို့ ခံစားရကြောင်း သေချာစေရန်ဖြစ်ပြီး ၎င်းအတွင်းတွင် ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားရုံသာဖြစ်သည်။

“Assassin's Creed: Odyssey” ၏လွှမ်းမိုးမှု

星球大战:法外之徒的灵感 Griggetti သည် Assassin's Creed Odyssey ၏ဂိမ်းများကို အထူးသဖြင့် RPG အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် ကျယ်ပြန့်သော စူးစမ်းလေ့လာရေးပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရာတွင် သူ၏ဂိမ်းများကို မည်သို့လွှမ်းမိုးကြောင်း ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် သိချင်စိတ်ကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် Assassin's Creed: Odyssey ၏ လွတ်လပ်မှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ကမ္ဘာကို သူတန်ဖိုးထားသည်။ ဤကျေးဇူးတင်လေးမြတ်မှုကို Star Wars: Outlaws တွင် ဘာသာပြန်ဆိုထားခြင်းဖြစ်ပြီး၊ Griggetti သည် အညီအမျှ ကျယ်ဝန်းပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကမ္ဘာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ကြိုးစားခဲ့သည်။

Grighitti သည် Assassin's Creed: Odyssey အဖွဲ့နှင့် တိုက်ရိုက်တိုင်ပင်ခွင့်ရခဲ့ပြီး၊ ၎င်းသည် သူ့အတွက် အလွန်အဖိုးတန်ပါသည်။ သူသည် ဂိမ်းလောက၏အရွယ်အစားကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ဖြတ်ကျော်ခြင်းအကွာအဝေးများကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုရှိစေရန် သေချာစေခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးအတွက် အကြံဉာဏ်ရယူရန် ၎င်းတို့ထံ မကြာခဏ လှည့်သွားလေ့ရှိသည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Star Wars: Outlaws ၏ထူးခြားသောလိုအပ်ချက်များနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ် Assassin's Creed: Odyssey ၏အောင်မြင်သောဒြပ်စင်များကိုပေါင်းစပ်နိုင်စေခဲ့သည်။

Assassin's Creed ကို သူသဘောကျနေချိန်တွင်၊ Griggetti သည် Star Wars: Outlaws ကို ပိုမိုချောမွေ့ပြီး အာရုံစူးစိုက်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံအဖြစ် လိုချင်ကြောင်း ရှင်းလင်းစွာ ပြောကြားခဲ့သည်။ နာရီ 150 ရှည်လျားသောခရီးကို လိုက်လျှောက်မည့်အစား ကစားသမားများ အမှန်တကယ် ပြီးမြောက်နိုင်သည့် ဇာတ်ကြောင်းမောင်းနှင်သည့် စွန့်စားခန်းကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ကစားသမားများ အစမှ အဆုံးအထိ ပါဝင်နိုင်စေမည့် ဝင်ရောက်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည့် ဆန္ဒကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။

တရားမ၀င်ကစားသမားများဖြစ်လာသည့် စိတ်ကူးယဉ်မှုကို ဖန်တီးပါ

星球大战:法外之徒的灵感Star Wars: Outlaws နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက်၊ Han Solo မှ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားသော သူရဲကောင်း ဗီလိန်သည် ဂိမ်း၏ အဓိကအာရုံစိုက်မှု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ အံ့ဩစရာနှင့် အခွင့်အလမ်းများ ပြည့်နေသော နဂါးငွေ့တန်းတွင် လူဆိုးဖြစ်ခြင်း၏ သဘောတရားသည် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ကဏ္ဍအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် လမ်းညွှန်ချက်ဖြစ်ကြောင်း Griggetti မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။

တရားမ၀င် စိတ်ကူးယဉ်မှုကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် အဖွဲ့အား ကျယ်ပြန့်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် စားသောက်ဆိုင်တွင် Sabacc ကစားခြင်း၊ ကမ္ဘာကိုဖြတ်၍ အရှိန်မြှင့်မောင်းနှင်ခြင်း၊ အာကာသယာဉ်ပျံဖြင့် အာကာသယာဉ်ပျံခြင်းနှင့် မတူညီသောကမ္ဘာများကို စူးစမ်းခြင်းစသည့် အမျိုးမျိုးသောလှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုများကြားတွင် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းများသည် Star Wars စကြာဝဠာအတွင်း ဆိုးရွားသောစွန့်စားခန်းများကိုတွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ