Dom News > Głos AI działający jako SAG-Aftra zagraża kolejnemu strajku dla praw VA

Głos AI działający jako SAG-Aftra zagraża kolejnemu strajku dla praw VA

by Christopher Feb 25,2025

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rightsbranża gier wideo stoi przed potencjalnym wstrząsem, ponieważ SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów i artystów performance, zezwolił na strajk przeciwko głównym twórcom gier. W tym artykule analizuje się ciągły spór o uczciwe praktyki pracy i etyczne implikacje sztucznej inteligencji w branży.

SAG-Aftra upoważnia strajk przeciwko firmom z gier wideo


Ogłoszenie SAG-Aftra

20 lipca krajowy zarząd SAG-AFTRA jednogłośnie upoważnił swojego krajowego dyrektora wykonawczego i głównego negocjatora o powołanie strajku, jeżeli negocjacje umowy awaria. Ten potencjalny strajk obejmowałby wszystkie usługi na podstawie umowy interaktywnej medialnej (IMA), zatrzymując pracę wszystkich członków SAG-AFTRA w zakresie dotkniętych projektów. Centralnym problemem jest zapewnienie solidnych zabezpieczeń AI dla wykonawców gier wideo.

Krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland stwierdził niezachwianą determinację związku, podkreślając 98%+ głosowanie członkowskie upoważniające strajk, chyba że pracodawcy zajmują się kluczowymi wymaganiami, szczególnie w zakresie wykorzystania AI. Podkreślił zaangażowanie związku w jej członków, których występy są niezbędne dla sukcesu popularnych gier wideo.

Kluczowe problemy i wpływ branży

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rightspotencjalny strajk wynika z obaw związanych z nieuregulowanym użyciem AI w aktorstwie głosowym i przechwytywaniu wydajności. Obecnie nie ma zabezpieczeń zapobiegających nieautoryzowanej replikacji podobieństw i głosów aktorów za pośrednictwem AI. Aktorzy domagają się uczciwej rekompensaty i jasnych wytycznych dotyczących wykorzystania przez AI swoich występów.

Oprócz AI, SAG-AFTRA szuka wzrostu płac w celu dopasowania do inflacji (11% wzrostu wstecznego i wzrostu o 4% w kolejnych latach), poprawione środki bezpieczeństwa na ustaleniu (w tym mandatowe okresy odpoczynku i lekarze na miejscu), ochrona stresu wokalnego i stresów wokalnych i i eliminacja wymagań kaskaderskich podczas autokrytycznych przesłuchań.

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rightsstrajku może znacząco wpłynąć na produkcję gier wideo, chociaż zasięg jest niepewny. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, tworzenie gier wideo to długi proces. Podczas gdy strajk może spowolnić rozwój, wpływ na daty uwolnienia pozostaje niejasny.

zaangażowane firmy i ich stanowiska

Potencjalny uderzenie jest ukierunkowane na dziesięć głównych firm:

⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.

Epic Games publicznie wspierał pozycję SAG-AFTRA, a dyrektor generalny Tim Sweeney tweetował swój sprzeciw wobec firm gier, które otrzymały generatywne prawa do szkolenia AI z sesji nagrywania głosu. Inne firmy muszą jeszcze publicznie komentować.

Historia negocjacji i kontekst

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's RightsKonflikt ten rozpoczął się we wrześniu 2023 r., Kiedy SAG-AFTRA zwróciło się na autoryzację członka do strajku przed negocjacjami kontraktowymi. Przytłaczające 98,32% głosów za podkreśla obawy członków. Negocjacje utknęły w martwym punkcie, pomimo przedłużenia poprzedniej umowy (wygasły listopad 2022).

Obecna sytuacja przypomina strajk 2016, który trwał 340 dni i zakończył się kompromisem, który spowodował niezadowolenie wielu członków. Dalsze komplikujące sprawy, umowa z Replica Studios, dostawcą głosu AI, wywołała kontrowersje i wewnętrzne napięcia związkowe.

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's RightsUpoważnienie strajkowe oznacza krytyczny moment w walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik znacząco wpłynie na przyszłe wykorzystanie sztucznej inteligencji w przechwytywaniu wydajności i traktowanie wykonawców gier wideo. Szybkie postęp AI wymaga silnej ochrony jednostek, zapewniając, że AI poprawia, a nie zastępuje ludzką kreatywność. Kluczowe jest szybkie rozwiązanie rozwiązania problemów związku.