La voix de l'IA agissant dans le foyer alors que Sag-Aftra menace une autre grève pour les droits de VA
L'industrie du jeu vidéo fait face à des bouleversements potentiels en tant que SAG-Aftra, le syndicat représentant des acteurs de la voix et des artistes de performance, a autorisé une grève contre les grands développeurs de jeux. Cet article examine le différend en cours sur les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans l'industrie.
SAG-AFTRA autorise la grève contre les sociétés de jeux vidéo
Annonce de ### SAG-AFTRA
Le 20 juillet, le Conseil national de SAG-AFTRA a permis à l'unanimité son directeur exécutif national et négociateur en chef pour appeler une grève en cas d'échec des négociations contractuelles. Cette grève potentielle engloberait tous les services en vertu de l'accord de médias interactifs (IMA), interrompant le travail de tous les membres de SAG-AFTRA sur des projets touchés. Le problème central est de garantir des protections d'IA robustes pour les interprètes de jeux vidéo.
Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a déclaré la détermination inébranlable du syndicat, mettant en évidence le vote des membres de 98% + autorisant une grève à moins que les employeurs répondent aux demandes clés, en particulier concernant l'utilisation de l'IA. Il a souligné l'engagement du syndicat envers ses membres dont les performances sont vitales pour le succès des jeux vidéo populaires.
Problèmes clés et impact de l'industrie
La grève potentielle découle des préoccupations concernant l'utilisation non réglementée de l'IA dans le jeu vocal et la capture des performances. Actuellement, il n'y a pas de garanties empêchant la réplication non autorisée des ressemblances et des voix des acteurs via l'IA. Les acteurs exigent une compensation équitable et des directives claires pour l'utilisation de l'IA de leurs performances.
Au-delà de l'IA, SAG-AFTRA cherche des augmentations de salaire pour correspondre à l'inflation (augmentation rétroactive de 11% et augmentation de 4% au cours des années suivantes), amélioré les mesures de sécurité sur le set (y compris les périodes de repos obligatoires et les médecins sur place), les protections du stress vocal et L'élimination des exigences de cascade dans les auditions auto-crampées.
Une grève pourrait avoir un impact significatif sur la production de jeux vidéo, bien que l'ampleur soit incertaine. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo est un processus long. Bien qu'une grève puisse ralentir le développement, l'effet sur les dates de libération reste incertaine.
les entreprises impliquées et leurs positions
La grève potentielle cible dix grandes entreprises:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Prenez 2 Productions Inc.
⚫︎ Voiceworks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games a publiquement soutenu la position de SAG-AFTRA, le PDG Tim Sweeney tweetant son opposition aux sociétés de jeux recevant des droits de formation génératrices de l'IA des séances d'enregistrement vocal. D'autres entreprises n'ont pas encore commenté publiquement.
Historique et contexte de la négociation
Ce conflit a commencé en septembre 2023 lorsque SAG-AFTRA a demandé l'autorisation des membres pour une grève avant les négociations contractuelles. Le vote écrasant de 98,32% en faveur souligne les préoccupations des membres. Les négociations ont calé, malgré une prolongation du contrat précédent (expiré en novembre 2022).
La situation actuelle rappelle la grève de 2016, qui a duré 340 jours et s'est terminée par un compromis qui a laissé de nombreux membres insatisfaits. Pour compliquer les questions, un accord de janvier 2024 avec des studios de réplique, un fournisseur de voix d'IA, a suscité la controverse et les tensions des syndicats internes.
Cette autorisation de grève marque un moment critique dans la lutte pour les pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. Le résultat influencera considérablement l'utilisation future de l'IA dans la capture des performances et le traitement des interprètes de jeux vidéo. L'avancement rapide de l'IA nécessite de fortes protections pour les individus, garantissant que l'IA améliore, et non la créativité humaine. Une résolution rapide répondant aux préoccupations du syndicat est cruciale.
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