"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"
Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studios의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 공개적으로 비현실적인 엔진을 비난하면서 복잡한 오픈 월드 환경의 요구와 어려움을 겪고 있다고 주장했습니다. 그는 Witcher 4의 생산 어려움 이이 엔진의 한계에 속한다고 생각합니다.
Vavra는 "실현 된 엔진은 사막과 암석과 같은 환경에 적합 할 수 있지만 오랫동안 나무를 렌더링하는 데 크게 어려움을 겪고있다"고 Vavra는 말했다. 그는 또한 Unreal의 Nanite 기술을 비판하면서 초목을 효과적으로 만들지 못한다고 주장했다.
CD Projekt 직원과 대화 한 것으로 알려진 Vavra에 따르면, 스튜디오는 이전에 빨간색 엔진에 의해 완벽하게 처리 된 장면을 재현하는 데 지속적인 어려움에 직면 해 있습니다. 이러한 문제로 인해 게임의 크게 생산 지연이 발생했습니다.
Vavra는 독점적 인 빨간색 엔진의 성공과 기능을 고려할 때 CD Projekt의 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 대한 혼란을 표명했습니다. 그는 스튜디오가 일반적으로 그러한 프로젝트의 특정 요구로 인해 오픈 월드 게임을위한 자체 엔진을 개발한다고 지적했다.
또한 Vavra는 Unreal Engine이 멋진 비주얼을 제공 할 수 있지만 대부분의 게이머에게는 엄청나게 비싸고 종종 수천 유로의 비용이 많이 드는 고급 컴퓨터가 필요하다고 강조했습니다.
자신의 작품으로 초점을 맞추고, Kingdom Come의 첫 번째 할부 : 몇 년 전에 구원이 발표되었으며, 중세 보헤미안 환경에 대한 관심은 여전히 강력합니다. 기대가 많은 속편 인 Kingdom Come : Deliverance 2는 Indjich의 모험을 계속할 예정입니다. 2 월 4 일에 출시 될 예정인이 게임은 강화 된 그래픽,보다 정교한 전투 시스템 및 역사적 사건에 뿌리를 둔 복잡한 이야기를 약속합니다.
이 기사에서는 시스템 요구 사항 및 전체 플레이 스루에 대한 예상 시간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 최신 정보를 모두 수집했습니다. 우리는 또한 Kingdom Come을 다운로드하는 방법에 대한 지침을 제공 할 것입니다 : 구원 2를 사용할 수있게 되 자마자 중세 분위기에 즉시 몰입 할 수 있습니다.
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