「ウィッチャー4は、非現実的なエンジンの問題による遅延に直面しています」

王国の創造者であるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、非現実的なエンジンを公に批判し、複雑でオープンワールドの環境の要求に苦しんでいると主張しています。彼は、ウィッチャー4の生産困難をこのエンジンの制限に帰します。
「非現実的なエンジンは、砂漠や岩などの環境に適しているかもしれませんが、長い間木をレンダリングすることに非常に苦労しています」とVavra氏は述べています。彼はさらに、Unrealのナナイト技術を批判し、植生を効果的にレンダリングすることができないと主張しました。
CD Projektの従業員と話をしたと伝えられているVavraによると、このスタジオは、以前はRed Engineによってシームレスに扱われていたシーンを再現した継続的な課題に直面しています。これらの問題は、ゲームの大幅な生産遅延をもたらしたと伝えられています。
Vavraは、独自の赤いエンジンの成功と能力を考慮して、CD Projektの非現実的なエンジンに切り替えるという決定について混乱を表明しました。彼は、スタジオは通常、そのようなプロジェクトの特定の要求のために、オープンワールドゲームのために独自のエンジンを開発することを指摘しました。
さらに、Vavraは、Unreal Engineは見事なビジュアルを提供できるが、ほとんどのゲーマーにとって非常に高価なハイエンドコンピューターが必要であり、多くの場合数千ユーロがかかることを強調した。
彼自身の作品に焦点を移し、王国の最初の分割払いは数年前にリリースされ、その中世のボヘミアン環境への関心は引き続き強い。待望の続編、Kingdom Come:Deliverance 2は、インドッチの冒険を続けるように設定されています。 2月4日にリリースされる予定のこのゲームは、グラフィックス、より洗練された戦闘システム、歴史的な出来事に根ざした複雑な物語を約束します。
この記事では、システム要件やフルプレイスルーの推定時間など、今後のリリースに関する最新情報をすべて収集しました。また、Kingdom Come:Derverance 2をダウンロードする方法についても、すぐに中世の雰囲気に浸ることができるようにします。
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