전 PlayStation의 감독 인 Shawn Layden
전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 모델에서 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 사용자 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 전략은 주로 약 170 개국의 소니의 광범위한 범위와 달리 영어권 국가에서 번성한다고 지적합니다. 그는 신뢰할 수없는 인터넷 액세스가있는 지역의 사용자를위한 디스크가없는 콘솔의 타당성에 의문을 제기하며, 이탈리아 농촌 이탈리아와 같은 사례를 언급합니다. 또한 연결성이 제한된 기지에서 콘솔을 여행하거나 군인이있는 선수와 같은 물리적 미디어에 의존하는 다른 그룹에 대해 언급합니다. Layden은 소니가 이러한 시장 부문에 대한 잠재적 영향을 평가할 가능성이 높다고 제안합니다.
Xbox의 디지털 전용 릴리스로 인해 PlayStation 4 Generation 이후 디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론이 강화되었습니다. 두 회사 모두 디지털 전용 버전의 현재 콘솔 (PS5 및 Xbox Series X/S)을 제공하지만 소니는 디스크가없는 미래를 완전히 수용하는 것을 주저합니다.
소니의 디지털 전용 PS5 모델조차 외부 디스크 드라이브로 개조 할 수 있다는 점을 고려할 때 이러한 망설임이 이해할 수 있습니다. 그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 구독 서비스의 상승은 실제 게임 디스크의 장기적인 생존 가능성에 대한 의문을 제기합니다.
실제 미디어 판매가 감소하고 있으며, 많은 주요 게시자는 이제 온라인 설치가 필요한 게임, 심지어 실제 디스크에 배포 된 게임을 출시합니다. 예를 들어 Ubisoft의 Assassin 's Creed Shadows 와 EA의 Star Wars Jedi : Survivor가 있습니다. 이 추세는 실제 디스크를 다운로드 가능한 컨텐츠를위한 단순한 설치 프로그램으로 효과적으로 만들어서 중요성을 더욱 줄입니다.
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