元プレイステーションのボスであるショーン・レイデンは、ソニーがPS6ディスクレスを作ることで逃げることができないと言います
元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーがこのモデルでXboxの成功を認めながら、ソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調していることを認めながら、ソニーは完全にデジタルのないディスクのないプレイステーション6をリリースする余裕がないと考えています。物理的なゲームを排除すると、ユーザーベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファースト戦略は、約170か国にわたるソニーの広範な範囲とは異なり、主に英語圏の国で繁栄していると指摘しています。彼は、イタリアの田舎のような例を引用して、信頼できないインターネットアクセスを持つ地域のユーザー向けのディスクレスコンソールの実現可能性に疑問を呈しています。彼はまた、委員会と一緒に旅行するアスリートや、接続性が限られている基地での軍人など、物理的なメディアに依存している他のグループにも言及しています。レイデンは、ソニーがこれらの市場セグメントへの潜在的な影響を評価している可能性が高いことを示唆しています。
ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみのリリースに支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。両社は現在のコンソール(PS5およびXboxシリーズX/s)のデジタルのみのバージョンを提供していますが、ソニーはディスクレスの未来を完全に受け入れることをためらっています。
SonyのデジタルのみのPS5モデルでさえ、外部ディスクドライブで改造できることを考えると、このためらいは理解できます。ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusのゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理的なゲームディスクの長期的な実行可能性に関する疑問を提起します。
物理メディアの販売は減少しており、多くの主要な出版社は現在、物理的なディスクに配布されているものでも、オンラインインストールを必要とするゲームをリリースしています。例には、UbisoftのAssassin's Creed ShadowsとEAのStar Wars Jedi:Survivorが含まれます。この傾向により、物理ディスクはダウンロード可能なコンテンツのための単なるインストーラーになり、その重要性がさらに低下します。
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