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El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, dice que Sony no puede salirse con la suya con el disco de PS6

by Noah Mar 06,2025

Shawn Layden, ex CEO de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con este modelo, Layden destaca la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría una parte sustancial de su base de usuarios.

Layden señala que la estrategia digital de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del extenso alcance de Sony en aproximadamente 170 naciones. Pregunta la viabilidad de una consola sin disco para usuarios en regiones con acceso a Internet poco confiable, citando ejemplos como la Italia rural. También menciona a otros grupos que dependen de medios físicos, como atletas que viajan con consolas o personal militar en bases con conectividad limitada. Layden sugiere que Sony probablemente está evaluando el impacto potencial en estos segmentos del mercado.

El debate que rodea las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, alimentado por las versiones solo digitales de Xbox. Ambas compañías ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PS5 y Xbox Series X/S), pero Sony sigue dudando en adoptar completamente un futuro sin discos.

Esta duda es comprensible, considerando que incluso los modelos PS5 solo digitales de Sony pueden adaptarse con unidades de disco externos. Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus plantean preguntas sobre la viabilidad a largo plazo de los discos de juegos físicos.

Las ventas de medios físicos están disminuyendo, y muchos editores importantes ahora lanzan juegos que requieren instalación en línea, incluso aquellos distribuidos en discos físicos. Los ejemplos incluyen Assassin's Creed Shadows de Ubisoft y Star Wars Jedi: Survivor de EA. Esta tendencia hace que el disco físico sea un mero instalador para contenido descargable, disminuyendo aún más su importancia.

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