L'ancien patron de Playstation Shawn Layden dit que Sony ne peut pas s'en tirer avec la création de disques PS6 sans
L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 entièrement numérique et sans disque. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec ce modèle, Layden met en évidence la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur base d'utilisateurs.
Layden souligne que la stratégie numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la portée étendue de Sony dans environ 170 nations. Il remet en question la faisabilité d'une console sans disque pour les utilisateurs dans des régions ayant un accès Internet peu fiable, citant des exemples comme l'Italie rurale. Il mentionne également d'autres groupes qui dépendent des médias physiques, tels que les athlètes voyageant avec des consoles ou des militaires sur des bases avec une connectivité limitée. Layden suggère que Sony évalue probablement l'impact potentiel sur ces segments de marché.
Le débat entourant les consoles sans disques s'est intensifié depuis la génération PlayStation 4, alimenté par les versions numériques de Xbox uniquement. Les deux sociétés proposent des versions numériques uniquement de leurs consoles actuelles (PS5 et Xbox Series X / S), mais Sony reste hésitant à adopter pleinement un avenir sans disque.
Cette hésitation est compréhensible, considérant que même les modèles PS5 numériques de Sony peuvent être modernisés avec des disques de disques externes. Cependant, la montée des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et le catalogue de jeux de PlayStation Plus soulève des questions sur la viabilité à long terme des disques de jeu physique.
Les ventes de médias physiques diminuent et de nombreux éditeurs majeurs publient désormais des jeux nécessitant une installation en ligne, même ceux distribués sur des disques physiques. Les exemples incluent les ombres Creed d'Assassin d'Ubisoft et Star Wars Jedi: Survivor d'EA. Cette tendance rend effectivement le disque physique un simple installateur de contenu téléchargeable, diminuant encore son importance.
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