닌자 이론의 다음 게임 개발
by Max
May 07,2025

이 스튜디오는 전투 시스템을 향상시키는 데 중점을두고 팀을 적극적으로 확장하고 있습니다. 그들은 현재 선임 전투 시스템 디자이너, 특히 Unreal Engine 5 및 Boss Fight Design에 숙련 된 사람들을 찾고 있습니다. 이 움직임은 개발자들이 다가오는 프로젝트를 위해 전투 역학으로 크게 업그레이드하고 있음을 시사합니다.이 프로젝트는 Hellblade 시리즈 또는 완전히 새로운 게임의 새로운 할부 일 수 있습니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는보다 다양하고 복잡하며 환경 적으로 적응적인 전투를 만드는 것입니다. Hellblade 시리즈는 고품질 전투 안무로 유명했지만, 만남은 종종 다소 선형적이고 반복적 인 느낌이 들었습니다. 새로운 시스템은 적들과의 더 복잡한 상호 작용을 도입하여 각 싸움이 독특하고 매력적이라고 느끼도록함으로써이를 혁신하는 것을 목표로합니다. 이 스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻은 것으로 보이며, 전투는 다양한 환경 상호 작용, 위치 별 기능, 다양한 무기 및 영웅의 독특한 능력으로 풍부했습니다.
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