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忍者理論の開発における次のゲーム

by Max May 07,2025

忍者理論の開発における次のゲーム

スタジオは、戦闘システムの強化に重点を置いて、チームを積極的に拡大しています。彼らは現在、シニア戦闘システムデザイナー、特にUnreal Engine 5とBoss Fight Designに熟練したデザイナーを探しています。この動きは、開発者が今後のプロジェクトのために戦闘メカニクスへの大幅なアップグレードに取り組んでいることを示唆しています。これは、Hellbladeシリーズの新しい分割払いまたはまったく新しいゲームです。

これらの機能強化の主な目的は、より多様で複雑で環境的に適応的な戦いを作成することです。 Hellbladeシリーズは高品質の戦闘振付で有名ですが、出会いはしばしばやや直線的で反復的であると感じています。新しいシステムは、敵とのより複雑な相互作用を導入し、各戦いがユニークで魅力的であると感じることを保証することにより、これに革命を起こすことを目指しています。スタジオは、ダークメシアオブマイティとマジックのようなゲームからインスピレーションを得ているように見えます。そこでは、環境の相互作用、場所固有の特徴、さまざまな武器、ヒーローのユニークな能力によって、戦闘が豊かになりました。

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