"Kingdom Come Deliverance 2의 역사적 정확도는 컨설턴트가 1/10으로 평가했습니다."
Kingdom Come 의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak은 시리즈에서 두 게임을 형성하는 데있어 그녀의 역할에 대한 깊은 다이빙을 제공했습니다. 그녀는 비디오 게임 개발에서 역사와 엔터테인먼트를 혼합 한 도전과 타협에 대해 공개적으로 논의했습니다.
노박은 주인공 헨드리히를 중심으로 진행되는이 게임의 이야기가 역사적 정확성으로 상당한 자유를 취한다고 지적했다. 그녀는 대장장이의 아들 인 헨드리히 (Hendrich)에게 묘사 된 삶이 영웅적이고 영웅적인 것으로 그의 사회적 지위를 가진 사람에게 중세 생활의 현실과 완전히 대조된다고 지적했다.
이미지 : steamcommunity.com
Novak에 따르면,이 스토리 라인은 역사적 사실보다는 전설과 민속의 영역에 크게 의존하고 있습니다. 그녀는 단순한 "10 Of 10 On"으로 줄거리의 현실주의를 유머러스하게 평가했으며, 개발자들은이 경로를 정당한 이유로 선택했다고 설명했습니다. 플레이어는 자연스럽게 주인공이 사회 계급을 통해 올라가고, 유명한 역사적 인물로 섞이고, 궁극적으로 위대함을 달성하는 매력적이고 넝마에서 풍부한 이야기에 자연스럽게 끌립니다. 이 요소들은 중세 농민의 일상적인 투쟁을 묘사하는 것보다 훨씬 더 매력적입니다.
세계 건설 및 환경 측면에서 Warhorse Studios는 진품과 게임 플레이 즐거움 사이의 균형을 맞추는 것을 목표로했습니다. 그들의 노력에도 불구하고, Novak은 시간, 예산의 제약 및 현대 선수의 기대에 맞는 필요성으로 인해 게임이 완전한 역사적 정확성에 미치지 못한다고 인정합니다. 게임이 플레이어가 즐겁고 접근 할 수 있도록 특정 역사적 정확도가 희생되었습니다.
그럼에도 불구하고 Novak은 게임 전반에 걸쳐 수많은 기간에 적합한 세부 사항을 포함시키는 것에 대한 만족을 표명했습니다. 그러나 그녀는 왕국을 라벨링하는 것에 대해주의를 기울여야한다.
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