「Kingdom Come Deliverance 2の歴史的正確性は、コンサルタントによる1/10の評価です」
Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、シリーズの両方のゲームを形作る上での彼女の役割に深く飛び込みました。彼女は、ビデオゲームの開発における歴史とエンターテイメントの融合に伴う課題と妥協について公然と議論しました。
ノバクは、主人公のヘンドリッヒを中心に展開するゲームの物語は、歴史的な正確さをもって大きな自由をもたらすと指摘しました。彼女は、鍛冶屋の息子であるヘンドリッヒのために描かれた人生は、彼の社会的地位の誰かにとって中世の生活の可能性のある現実とまったく対照的であり、鋭く、英雄的な、まったく対照的であると指摘しました。
画像:SteamCommunity.com
Novakによると、ストーリーラインは歴史的事実ではなく、伝説と民俗の領域に大きく傾いています。彼女は、開発者が正当な理由でこの道を選んだと説明して、プロットのリアリズムを単なる「10のうち1つ」とユーモラスに評価しました。プレイヤーは、主人公が社会的階級を登り、顕著な歴史上の人物と混ざり合い、最終的に偉大さを達成する、魅力的でぼろぼろの物語に自然に惹かれます。これらの要素は、中世の農民の日常の闘争の描写よりもはるかに魅力的です。
ワールドビルディングと環境の観点から、Warhorse Studiosは、信頼性とゲームプレイの楽しみのバランスをとることを目指していました。彼らの努力にもかかわらず、ノバクは、時間、予算の制約、そして現代のプレイヤーの期待に応える必要性のために、ゲームが完全な歴史的正確さに及ばないことを認めています。特定の歴史的な正確さは、ゲームがプレイヤーが楽しくてアクセスしやすくし続けることを保証するために犠牲にされました。
それにもかかわらず、ノバクはゲーム全体に多数の期間に適した詳細を含めることに満足を表明しました。しかし、彼女は王国のラベル付けに反することに注意してください:救出2は完全に現実的または歴史的に正確であるためです。
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