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バルブのデッドロック:新しい開発フローが発表されました

by Ellie Feb 13,2025
ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、大幅なプレーヤーの衰退に応じて開発の変化を遂げています。 ピークの同時プレイヤーは、170,000人以上から18,000〜20,000の現在の範囲に急落しました。 これにより、Valveは更新戦略を修正するようになりました

画像:discord.gg

Deadlock Development Shift以前は隔週の更新スケジュールを順守していたValveは、柔軟なタイムラインに関する主要な更新をリリースする予定です。 開発者によると、この変更により、より徹底的なテストと更新の実装が可能になり、より実質的で洗練されたリリースが生まれます。 必要に応じて、通常のホットフィックスは引き続き展開されます

プレーヤーカウントドロップは注目に値しますが、バルブはプレイヤーがゲームの終miseを知らないことを保証します。 デッドロックは早期アクセスのままで、リリース日は設定されていません。 開発の遅いペースは、Valveの新しい半減期タイトルの内部優先順位付けに起因する可能性もあります。

同社の焦点は、高品質のエクスペリエンスを提供することに依然として焦点を当てており、優れた製品がプレーヤーを有機的に引き付けて維持すると信じています。 このアプローチは、Dota 2の開発サイクルの進化を反映しています。これは、より洗練されたプロセスに移行する前に最初に頻繁に更新を特徴としていました。 したがって、変更された開発スケジュールは、デッドロックの将来の否定的な兆候として解釈されるべきではありません。

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