Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来と新しい質量効果の状態
Biowareの未来:不確実なドラゴンエイジと次の質量効果
Biowareの最近の闘争は、旗艦フランチャイズ、ドラゴンエイジ、マスエフェクトの未来に影を落としました。この記事では、スタジオを悩ませている問題と今後のタイトルへの影響を調べます。
ドラゴンエイジの圧倒的なパフォーマンス:ベイルガード (最初は ドラゴンエイジ4 )は、Biowareの軌跡に大きな影響を与えました。 7,000人のプレイヤーからのメタリティックに関する3/10の格付けに会い、予想される数字の半分に達した販売で、ゲームの失敗はスタジオ内での大幅な再編を促しました。
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ドラゴンエイジの問題を抱えた開発4:
ドラゴンエイジ4 の開発は、ほぼ10年に及び、方向とリソースの割り当ての多数のシフトによって特徴付けられました。三部作の最初の計画(2019-2020、2021-2022、および2023-2024にリリースを伴う)は、 Mass Effect:Andromeda の受信の貧弱な受容によって脱線しました。ライブサービスゲーム(Joplin)からシングルプレイヤーエクスペリエンス(Morrison)へのプロジェクトの進化は、遅延にさらに貢献しました。 2024年10月に開始された最終タイトル The Veilguard は、最終的には積極的な批判的レビューにもかかわらず期待に達しませんでした。
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キーの出発と再構築:
The Veilguard の失敗からの放射性降下物は、ベテランの作家PatrickとKarin Weekes、ゲームディレクターのCorinne Bouche、その他いくつかの主要人員など、重要なスタッフの出発をもたらしました。この脱出は、Biowareの労働力を大幅に減らし、スタジオの長期的な実行可能性について懸念を引き起こしました。
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Mass Effect MimicryとDragon Ageのアイデンティティ危機:
VeilguardがMass Effect 2およびMass Effect 3の成功をエミュレートしようとする試みは失敗しました。最終行為などのいくつかの要素が賞賛されましたが、ゲームには以前のドラゴン時代のタイトルを定義する深さと複雑さがありませんでした。コンパニオンの相互作用の簡素化、コアテーマの表面的な扱い、およびドラゴン時代を介した以前のプレイヤーの選択を無視することで、最終的にゲームのレセプションが損傷し続けています。
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ドラゴンエイジとマスエフェクトの未来:
EAの財務報告は、より収益性の高いベンチャーへの焦点の変化を示唆しており、ドラゴンエイジとマスエフェクトの両方の当面の将来に疑問を投げかけています。ドラゴンエイジは公式には死んでいませんが、その将来は不確実なままであり、そのアプローチの大幅なオーバーホールを必要とする可能性があります。
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2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、小規模なチームとの事前生産中です。詳細は不足していますが、より大きなフォトリアリズムを目指しており、 andromeda に接続する可能性のある元の三部作のストーリーラインを継続することが期待されています。ただし、スタジオの現在の状態を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。
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Biowareの未来とその象徴的なRPGフランチャイズは、過去の過ちから学び、進化するゲームの状況に適応する能力にかかっています。 Mass Effect 5 の成功は、スタジオの長期的な見通しを決定する上で重要です。
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