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Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래와 새로운 Mass Effect의 상태

by Emery Feb 19,2025

Bioware의 미래 : 불확실한 드래곤 시대와 다음 질량 효과

비오웨어의 최근 투쟁은 주력 프랜차이즈, 드래곤 시대 및 대량 효과의 미래에 그림자를 시행했습니다. 이 기사에서는 스튜디오를 괴롭히는 문제와 다가오는 타이틀에 대한 영향을 조사합니다.

드래곤 에이지 : 베일 가드 (초기 드래곤 에이지 4 )의 압도적 인 성능은 비오웨어의 궤적에 크게 영향을 미쳤다. 7,000 명의 플레이어로부터 메타 크리치에 대해 3/10 등급을 충족시키고 예상 수치의 절반에 도달 한 판매량은 스튜디오 내에서 상당한 구조 조정을 촉발했습니다.

EA이미지 : x.com

Dragon Age 4의 곤경에 처한 개발 :

  • Dragon Age 4 의 개발은 방향과 자원 할당의 수많은 변화로 표시되는 거의 10 년에 걸쳐 있습니다. 3 부작에 대한 초기 계획 (2019-2020, 2021-2022 및 2023-2024의 릴리스 포함)은 Mass Effect : Andromeda 의 열악한 수신에 의해 탈선되어 자원 리디렉션과 최소한의 최소한의 진행 기간으로 이어졌습니다. 라이브 서비스 게임 (Joplin)에서 싱글 플레이어 경험 (Morrison)에 이르기 까지이 프로젝트의 진화는 지연에 더 기여했습니다. 2024 년 10 월에 시작된 마지막 제목 인 Veilguard *는 긍정적 인 비판적 검토에도 불구하고 궁극적으로 기대치에 미치지 못했습니다.

Dragon Age이미지 : x.com

주요 출발 및 구조 조정 :

Veilguard *의 실패로부터의 낙진은 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 기타 여러 주요 인원을 포함하여 상당한 직원 출발을 초래했습니다. 이 출애굽은 Bioware의 인력을 크게 줄여서 스튜디오의 장기적인 생존 가능성에 대한 우려를 제기했습니다.

Dragon Age이미지 : x.com

Mass Effect Mimicry and Dragon Age의 정체성 위기 :

VeilguardMass Effect 2및*Mass Effect 3의 성공을 모방하려는 시도는 실패한 것으로 판명되었습니다. 최종 행위와 같은 일부 요소가 칭찬되었지만, 게임은 이전 Dragon Age 타이틀을 정의한 깊이와 복잡성이 부족했습니다. 동반자 상호 작용의 단순화, 핵심 테마의 피상적 인 처리 및 Dragon Age를 통한 이전 플레이어 선택에 대한 무시는 궁극적으로 게임 수신을 손상 시켰습니다.

Mass Effect이미지 : x.com

Dragon Age와 Mass Effect의 미래 :

EA의 재무 보고서에 따르면 더 수익성있는 벤처로의 초점이 전환되어 드래곤 시대와 대량 효과의 즉각적인 미래에 의문을 제기합니다. 드래곤 시대는 공식적으로 죽지 않았지만 미래는 여전히 불확실하며 잠재적으로 그 접근 방식에 상당한 점검이 필요합니다.

Dragon Age이미지 : x.com

2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 소규모 팀과 사전 제작 중입니다. 세부 사항은 부족하지만, 더 큰 사진주의를 목표로하며, 원래 3 부작의 스토리를 계속하면서 Andromeda 에 연결될 것으로 예상됩니다. 그러나 스튜디오의 현재 상태를 감안할 때 2027 년 이전의 릴리스는 거의 없을 것 같습니다.

Next Mass Effect이미지 : x.com

Bioware의 미래와 상징적 인 RPG 프랜차이즈는 과거의 실수로부터 배우고 진화하는 게임 환경에 적응할 수있는 능력에 달려 있습니다. Mass Effect 5 의 성공은 스튜디오의 장기 전망을 결정하는 데 중요합니다.

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