BioWare的鬥爭:龍騰世紀的不確定未來和新的質量效應狀態
Bioware的未來:不確定的龍時代和下一個質量效應
Bioware最近的鬥爭對其旗艦特許經營,龍騰世紀和質量效應的未來產生了陰影。本文研究了困擾工作室的問題及其對即將到來的標題的影響。
龍時代的表現不佳:麵紗 (最初 龍時代4 )顯著影響了BioWare的軌跡。從7,000名球員和銷售額達到預計數字的一半的Metacritic的3/10評分下,遊戲的失敗促使工作室內的重大重組。
圖像:X.com
龍騰世紀4:的陷入困境的發展
龍時代4 的發展跨越了近十年,其方向和資源分配的標誌。三部曲的初始計劃(2019 - 2020年,2021 - 2022年和2023 - 2024年發行)因 質量效應的接受不佳而脫軌:andromeda ,導致資源重定向和長時間的最小進度。該項目從現場服務遊戲(Joplin)到單人體驗(Morrison)的發展進一步導致了延遲。最終標題 麵紗 於2024年10月推出,盡管進行了積極的評論,但最終還是沒有期望。
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關鍵出發和重組:
The Veilguard 失敗的後果導致了大量的員工離開,包括資深作家Patrick和Karin Weekes,遊戲總監Corinne Bouche和其他幾名關鍵人員。該出埃及大大降低了BioWare的勞動力,從而引起了對工作室長期可行性的擔憂。
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質量效應模仿和龍騰世紀的身份危機:
Veilguard試圖模仿質量效應2和質量效應3的成功證明沒有成功。盡管對某些元素(例如最後一幕)表示讚賞,但該遊戲缺乏定義以前龍時代冠軍的深度和複雜性。簡化伴侶互動的簡化,對核心主題的表麵處理以及通過龍騰世紀以前的玩家選擇的忽略最終損害了遊戲的接收。
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龍騰世紀的未來和質量效應:
EA的財務報告表明,將重點轉移到更有利可圖的企業上,對龍騰世紀和質量效應的直接未來產生了懷疑。盡管龍騰世紀沒有正式死亡,但其未來仍然不確定,可能需要對其方法進行重大大修。
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質量效應5,於2020年宣布,目前正在與一個較小的團隊進行預生產。盡管細節很少,但它的目的是更大的光真實主義,並有望繼續原始三部曲的故事情節,並有可能與 andromeda 聯係起來。但是,鑒於工作室的當前狀態,2027年之前的發布似乎不太可能。
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Bioware的未來及其標誌性的RPG特許經營權取決於其從過去的錯誤中學習並適應不斷發展的遊戲景觀的能力。 質量效應5 的成功對於確定工作室的長期前景至關重要。
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