BioWare的斗争:龙腾世纪的不确定未来和新的质量效应状态
Bioware的未来:不确定的龙时代和下一个质量效应
Bioware最近的斗争对其旗舰特许经营,龙腾世纪和质量效应的未来产生了阴影。本文研究了困扰工作室的问题及其对即将到来的标题的影响。
龙时代的表现不佳:面纱 (最初 龙时代4 )显着影响了BioWare的轨迹。从7,000名球员和销售额达到预计数字的一半的Metacritic的3/10评分下,游戏的失败促使工作室内的重大重组。
图像:X.com
龙腾世纪4:的陷入困境的发展
龙时代4 的发展跨越了近十年,其方向和资源分配的标志。三部曲的初始计划(2019 - 2020年,2021 - 2022年和2023 - 2024年发行)因 质量效应的接受不佳而脱轨:andromeda ,导致资源重定向和长时间的最小进度。该项目从现场服务游戏(Joplin)到单人体验(Morrison)的发展进一步导致了延迟。最终标题 面纱 于2024年10月推出,尽管进行了积极的评论,但最终还是没有期望。
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关键出发和重组:
The Veilguard 失败的后果导致了大量的员工离开,包括资深作家Patrick和Karin Weekes,游戏总监Corinne Bouche和其他几名关键人员。该出埃及大大降低了BioWare的劳动力,从而引起了对工作室长期可行性的担忧。
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质量效应模仿和龙腾世纪的身份危机:
Veilguard试图模仿质量效应2和质量效应3的成功证明没有成功。尽管对某些元素(例如最后一幕)表示赞赏,但该游戏缺乏定义以前龙时代冠军的深度和复杂性。简化伴侣互动的简化,对核心主题的表面处理以及通过龙腾世纪以前的玩家选择的忽略最终损害了游戏的接收。
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龙腾世纪的未来和质量效应:
EA的财务报告表明,将重点转移到更有利可图的企业上,对龙腾世纪和质量效应的直接未来产生了怀疑。尽管龙腾世纪没有正式死亡,但其未来仍然不确定,可能需要对其方法进行重大大修。
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质量效应5,于2020年宣布,目前正在与一个较小的团队进行预生产。尽管细节很少,但它的目的是更大的光真实主义,并有望继续原始三部曲的故事情节,并有可能与 andromeda 联系起来。但是,鉴于工作室的当前状态,2027年之前的发布似乎不太可能。
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Bioware的未来及其标志性的RPG特许经营权取决于其从过去的错误中学习并适应不断发展的游戏景观的能力。 质量效应5 的成功对于确定工作室的长期前景至关重要。
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