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インディ・ジョーンズとグレート・サークルのPS5移植はXboxに適しているとフィル・スペンサー氏が語る

by Leo Jan 09,2025

Xbox が『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を PS5 にもたらす: スペンサー氏が戦略的決定について説明

Xbox 責任者のフィル スペンサー氏は、Xbox 限定の前作の傑作「レイダース オブ 失われたアーク」をソニーの PlayStation 5 プラットフォームに移植する決定について説明しました。

《夺宝奇兵:大圆环》PS5版对Xbox有利,Spencer表示

マルチプラットフォームのリリースは Xbox の目標と一致しています

Gamescom 2024 で、ベセスダは「レイダース オブ ザ 失われたアーク: グレート サークル」が PS5 で利用可能になると発表しました。このゲームは以前、Xbox と PC 専用であると発表されていました。ショーでの記者会見で、Xbox 責任者のフィル・スペンサー氏は、ゲームを複数のプラットフォームに拡大することは Xbox ブランドの戦略的再編の一環であり、より広範なビジネス目標と一致していると説明しました。

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スペンサー氏はインタビューで、Xbox は企業であり、親会社であるマイクロソフトに高水準の製品を提供する必要があると述べました。 「マイクロソフト社内では、私たちが受けているサポートが信じられないほど優れているため、私たちの提供基準は非常に高く、そのおかげで私たちは多くのことを行うことができます。」また、Xbox は過去に基づいて「学習」に重点を置いていると指摘しました。経験に基づいた調整。

「プレイステーションの発表について言えば、明らかに昨年の春に我々は4つのゲーム(スイッチで2つ、プレイステーションで4つ)を発売し、我々は学ぶつもりだと言いました」とスペンサー氏は語った。 「私たちは見守るつもりだと言いました。おそらくショーケースで、私たちが学んだことに基づいて、もっとやるつもりだと私は言ったと思います。」 スペンサーはまた、主要なゲームはマルチプラットフォームになっているが、Xbox プラットフォームはまだ好調であると説明しました。数は新たな高みに達しており、ゲームシリーズは成長を続けています。

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「調べてみると、私たちのゲーム シリーズはますます強力になってきています。私が観察しているのは、Xbox コンソールのプレイヤー数が今年史上最高に達しているということです。私たちのゲームフランチャイズはこれまでと同様に強力です。」と彼は言いました。

スペンサー氏はまた、Xbox がゲーム業界内で適応できる能力の重要性も強調しました。 「ゲーム業界は大きなプレッシャーにさらされています。ゲーム業界は長い間進化してきましたが、今人々は進化する方法を模索しています。ゲーマーとして、私たちは伝統的な制作方法だけでなく、さらなる変化も期待しなければならないと思います。」ゲームの配布 -- それは変わるだろう。」 また、最終目標は「より良いゲームをより多くの人が利用できるようにすること」であると説明し、それが Xbox の焦点では​​ないとしたら、彼らは「間違ったことに焦点を当てていることになる」と付け加えた。案件"。 「Xbox にとって私たちにとって最も重要なことは、Xbox の健全性、プラットフォームの健全性、そして成長するゲームのパイプラインです」とスペンサー氏は語った。

FTC の調査結果、「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」は当初複数のプラットフォームでリリースされる予定だったことが判明

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公式発表前から、「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」が Xbox のライバル プラットフォームに登場すると噂されていました。さらに、今年初めにXboxのファーストパーティゲームがマルチプラットフォームになるという噂が浮上したが、『レイダース オブ 失われたアーク《聖櫃》』のようなメジャータイトルが正式に確認されるのはこれが初めてとなる。しかし、これに先立ち、スペンサー氏は『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』や『Starry Sky』などの名作はPlayStationプラットフォームには登場しないと公言していた。現在、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、6月の『Doom: Dark Ages』の発表に続き、PS5に登場する可能性のある数多くのXboxの傑作の最新作と考えられている。

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「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」が Xbox 専用ゲームからマルチプラットフォーム ゲームに変更されるという最初の議論は、2020 年の Microsoft による Bethesda の親会社 ZeniMax Media の買収にまで遡ることができます。 Xboxによるアクティビジョン・ブリザード買収に関する昨年のFTC裁判中に、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーが当初、映画シリーズに基づいたゲームを複数のコンソール向けに開発するという契約をゼニマックスと結んだことを明らかにした。買収後、契約は再交渉され、ゲームのライセンスは Xbox と PC に独占的に与えられました。しかし、このゲームを PS5 に導入するという最近の決定は、Xbox 側の戦略の変化を示しています。

2021 年の社内メールで、スペンサーと他の Xbox 幹部は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を独占ゲームにすることの影響について議論しました。伝えられるところによると、スペンサー氏は、独占性は何らかの形でXboxに利益をもたらすかもしれないが、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。

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