「Ex-Bethesda DevがFallout 3リマスターが「良くない」銃の戦闘を強化すると予測する」
Elder Scrolls IV:Oblivionがリマスターされた成功により、ファンはどのBethesdaゲームがリマスターの次の並んでいるかについて熱心に推測しています。 2023年の噂と漏れは、この治療を受けるための次のタイトルになる可能性があることを示唆しています。元のFallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、Bethesdaがこの最愛の2008年の黙示録的なRPGをどのように強化するかについての洞察を共有しています。
ネスミスは、ゲームの銃の戦闘を大幅に改善する必要性を強調しました。彼は、 Fallout 3のリマスターバージョンがFallout 4の撮影メカニクスに似た撮影メカニズムを特徴とすると考えています。 VideGamerとの議論の中で、Nesmithは、 Fallout 4 (特に銃の戦闘で見られる)で見られる進歩は、BethesdaがFallout 3 Remasterで実施する可能性のある変化を示すことができると説明しました。彼はFallout 4で行われた努力を称賛し、 Fallout 3はシュータースタイルのゲームでのBethesdaの最初の試みであると指摘しました。
Unreal Engine 5を使用して名人によって開発されたOblivion Remasteredの成功は、大幅な改善の可能性を示しています。このリマスターは、1秒あたり60フレームでの4K解像度、改良されたレベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューなど、さまざまな機能強化を誇っています。さらに、新しい対話、適切なサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーを備えています。これらの変更はファンによって好評を博しており、一部の変更は、リマスターされたOblivionがリマスターよりもリメイクのようなものであることを示唆することさえあります。 Bethesdaは、完全なリメイクではなく、リマスターを選択するという決定を明確にしています。
Nesmithは、 Oblivionの描画視点を再マスターして、 Fallout 3リマスターが同様の機能強化を組み込むと予想しています。彼は、オリジナルのFallout 3の戦闘が、リリース時に現代の射手に好意的に比較されなかったことを認めました。しかし、彼は、フォールアウト4で行われた改善は、特にRPGシューティングゲームの性質を考えると、リマスターされたフォールアウト3に統合できると考えています。
ネスミスはまた、リマスターされた忘却のアップグレードの範囲を賞賛し、「oblivion 2.0」と呼ばれる可能性があることを示唆しています。彼は、2011年にリマスターがゲームをSkyrimのレベルに更新するだけで、Skyrimの最新の更新を上回るビジュアルを目指して、単にゲームをSkyrimのレベルに更新するだけであると述べました。
Bethesdaは現在、 Elder Scrolls VI 、 Starfieldの潜在的な拡張、 Fallout 76での継続的な作業、 Fallout TVシリーズを含む複数のプロジェクトをジャグリングしています。このような満員のスケジュールにより、ファンは今後数年間でベセスダからの豊富なコンテンツを楽しみにしています。
リマスターされたOblivionに深く潜ることに興味がある人のために、インタラクティブマップからメインクエストラインとギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するヒント、本質的な初期ゲームアクション、およびすべてのPCチートコードをカバーする包括的なガイドを提供します。
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