開発者は「害の脅威」の中で多面的な閉鎖を嘆きます
MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの差し迫ったシャットダウンの発表に続いて、「害への脅威への脅威」開発者の問題に公に取り組んでいます。先週、プレイヤーの最初のゲームは、ワーナーブラザーズブラウラーのシーズン5が最終章をマークすることを明らかにしました。これは、ゲームの再起動のわずか1年後の5月にサーバーがオフラインになるように設定されていることを明らかにしました。プレイヤーは、地元のゲームプレイとトレーニングモードをオフラインで獲得して購入したすべてのコンテンツを楽しむことができます。
多面的なマントリートランザクションは停止していますが、ファンは5月30日に正式に終了するまで、サポートがゲーム内コンテンツにアクセスし続けることができます。
この発表は、払い戻しポリシーがないことと相まって、プレイヤー、特に100ドルのプレミアムファウンダーパックを購入したプレイヤーからの反発を引き起こしました。多くの人は、「詐欺」されているという感情を表明し、キャラクターのトークンは現在すべての利用可能なキャラクターのロックを解除していたため、キャラクタートークンが冗長になっていることを指摘しています。その結果、MultiversusはSteamのレビュー爆弾に直面しています。
これに応じて、プレーヤーファーストゲームの共同設立者であり、多額のゲームディレクターであるTony Huynhは、ソーシャルメディアに参加して、プレーヤーの懸念に対処し、チームに向けられた暴力の脅威を非難しました。 Huynhは声明の中で、Warner Bros. Games、Player First GamesとWB Games、IP Holders、Playersのサポートと貢献のためにプレイヤーの開発者に感謝を表明しました。彼はチームの献身と創造性を強調し、ゲームとチームに焦点を当てているため、状況に早く対処しなかったことを謝罪しました。
Huynhは、バナナガードのようなキャラクターの選択と開発プロセスに関するコミュニティのインプットを認め、チームの共同精神とプレイヤーに価値を提供するというコミットメントを強調しました。彼はまた、時間とリソースの制限にもかかわらず、開発者が耳を傾け、行動するためになされた努力を認識するようコミュニティに促しました。
彼は害の脅威を非難し、そのような行動はチームにとってすでに困難な時期に線を通過することに注目した。 Huynhはゲームのために深い喪を表明し、プレイヤーにシーズン5を楽しんで、他のプラットフォームの戦闘機や格闘ゲームをサポートするよう奨励しました。彼は、プレイヤーが多面的なものを通じて作成された友情や思い出に喜びを見つけることができることを望んでいました。
プレイヤーファーストゲームコミュニティマネージャーであり、ゲーム開発者のアンジェロロドリゲスジュニアもソーシャルメディアでフインを擁護し、身体的危害の脅威の不適切さを強調しました。ロドリゲスは、フインのゲームとコミュニティへの献身を強調し、シーズン5に入れた努力を選ぶようにプレイヤーに奨励しました。
Multiversusの閉鎖は、自殺分隊の残念な発売に続いて、ワーナーブラザーズゲームズが直面している最近の課題に追加されます。ワーナーブラザーズゲームズのボスであるデイビッド・ハダッドの出発は、これらの闘争の中で発表されました。ワーナーブラザーズディスカバリーは、自殺分隊と多重障害の失敗が重大な財政的損失をもたらし、後者はさらに1億ドルに貢献したと報告しました。
ワーナーブラザーズディスカバリーの社長兼CEOであるデイビッドザスラフは、財政的な電話で、ゲームビジネスのパフォーマンスの低下を認め、ホグワーツレガシー、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、DC、特にバットマンの4つの重要なフランチャイズに焦点を当てました。ワーナーブラザーズは、すでにメタクエスト3でバットマン:アーカムシャドウをリリースしており、モノリスプロダクションでワンダーウーマンゲームに取り組んでいます。
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