El desarrollador llora el cierre de multiversus en medio de 'amenazas de daño'
El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha abordado públicamente el tema preocupante de las "amenazas de dañar" a los desarrolladores después del anuncio del inminente cierre del juego. La semana pasada, los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 del Browler de Warner Bros. marcaría su capítulo final, con los servidores programados para desconectarse en mayo, solo un año después del relanzamiento del juego. Los jugadores aún pueden disfrutar de todo el contenido ganado y comprado a través del juego local y los modos de entrenamiento fuera de línea.
Aunque han cesado las transacciones de dinero real para Multiversus, los fanáticos pueden continuar utilizando tokens Gleamium y personajes para acceder al contenido del juego hasta que el soporte termine oficialmente el 30 de mayo. Al mismo tiempo, MultiverSus se eliminará de los escaparates digitales, incluidas la tienda PlayStation, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store.
El anuncio, junto con la ausencia de una política de reembolso, provocó una reacción violenta de los jugadores, particularmente aquellos que habían comprado el paquete de $ 100 del fundador premium. Muchos expresaron sentimientos de ser "estafados", con algunos señalando que sus tokens de personajes ahora son redundantes, ya que ya habían desbloqueado todos los personajes disponibles. Como resultado, Multiversus se ha enfrentado a la bomba de revisión en Steam.
En respuesta, Tony Huynh, cofundador de los primeros juegos de jugadores y director de juegos de Multiversus, recurrió a las redes sociales para abordar las preocupaciones de los jugadores y condenar las amenazas de violencia dirigidas a su equipo. En su declaración, Huynh expresó su gratitud hacia los juegos de Warner Bros., los desarrolladores de los juegos de jugadores y los juegos de WB, los titulares de IP y los jugadores por su apoyo y contribuciones al juego. Destacó la dedicación y la creatividad del equipo, y se disculpó por no abordar la situación antes debido a su enfoque en el juego y el equipo.
Huynh reconoció el aporte de la comunidad sobre las selecciones de personajes y el proceso de desarrollo detrás de personajes como Bananaguard, enfatizando el espíritu colaborativo del equipo y el compromiso de entregar valor a los jugadores. También instó a la comunidad a reconocer los esfuerzos realizados por los desarrolladores para escuchar y actuar, a pesar de las limitaciones en el tiempo y los recursos.
Condenó las amenazas de daño, señalando que tales acciones cruzan una línea durante un momento ya difícil para el equipo. Huynh expresó su profundo luto por el juego y alentó a los jugadores a disfrutar de la temporada 5 y apoyar a otros juegos de combate y juegos de lucha. Esperaba que los jugadores pudieran encontrar alegría en las amistades y recuerdos creados a través de Multiversus.
El jugador de los primeros juegos y desarrollador comunitario de los juegos, Angelo Rodríguez Jr., también defendió a Huynh en las redes sociales, enfatizando la inapropiado de las amenazas de daño físico. Rodríguez destacó la dedicación de Huynh al juego y la comunidad, y alentó a los jugadores a apreciar los esfuerzos realizados en la temporada 5.
El cierre de Multiversus se suma a los recientes desafíos que enfrentan los juegos de Warner Bros., luego del decepcionante lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League el año pasado. La partida del jefe de los Juegos de Warner Bros., David Haddad, se anunció en medio de estas luchas. Warner Bros. Discovery informó que las fallas de Suicide Squad y Multiversus condujeron a pérdidas financieras significativas, y este último contribuyó con $ 100 millones adicionales.
En una llamada financiera, el presidente y CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento de su negocio de juegos y anunció un enfoque en cuatro franquicias clave: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, particularmente Batman. Warner Bros. ya ha lanzado a Batman: Arkham Shadow exclusivamente en el Meta Quest 3 y está trabajando en un juego de Wonder Woman en Monolith Productions.
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