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Suicide Squad: Studio taglia la forza lavoro tra lo sviluppo del gioco

by Connor Feb 13,2025

Suicide Squad: Studio taglia la forza lavoro tra lo sviluppo del gioco

Rocksteady soffre di ulteriori licenziamenti a seguito della sottoperformance della Suicide Squad

Rocksteady Studios, rinomato per l'acclamata serie Batman: Arkham, ha sperimentato un'altra ondata di licenziamenti, a seguito della deludente prestazione del suo ultimo titolo, Suicide Squad: Kill the Justice League . L'accoglienza mista del gioco e le vendite non performanti hanno influenzato in modo significativo lo studio.

Il colpo iniziale è arrivato a settembre, con una riduzione del 50% segnalata nella squadra di QA. Quest'ultimo round di tagli di lavoro, tuttavia, si estende alla programmazione e ai dipartimenti artistici di Rocksteady, che si verificano poco prima del rilascio dell'aggiornamento finale del gioco. Eurogamer riferisce che diversi dipendenti interessati, scegliendo di rimanere anonimi, hanno confermato i loro recenti licenziamenti. Warner Bros. deve ancora affrontare pubblicamente questi licenziamenti, rispecchiando il loro silenzio sui tagli di settembre.

Suicide Squad: Uccidi la sottoperformance finanziaria di Justice League , riportato da Warner Bros. a febbraio, ha influito in modo significativo sia Rocksteady che la sua società madre, WB Games. Il costoso sviluppo del gioco e le successive scarse vendite hanno contribuito direttamente alle riduzioni del personale.

Questo non è isolato a Rocksteady. WB Games Montreal, lo studio dietro Gotham Knights , ha anche sperimentato licenziamenti a dicembre, che secondo quanto riferito influenzano il personale di garanzia della qualità che ha supportato il contenuto post-lancio di Suicide Squad . Il DLC finale, pubblicato il 10 dicembre, ha introdotto Deathstroke come personaggio giocabile. Dopo il rilascio di un aggiornamento finale alla fine di questo mese, il futuro di Rocksteady rimane incerto.

La sottoperformance di Suicide Squad: Kill the Justice League mette un'ombra sull'impressionante track record di Rocksteady. I vasti licenziamenti servono come un netto promemoria delle sfide affrontate anche da studi stabiliti nel mercato competitivo dei videogiochi.

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