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Suicide Squad: Studio coupe la main-d'œuvre au milieu du développement du jeu

by Connor Feb 13,2025

Suicide Squad: Studio coupe la main-d

Rocksteady souffre d'autres licenciements à la suite de la sous-performance de Suicide Squad

Rocksteady Studios, réputé pour la célèbre série Batman: Arkham, a connu une autre vague de licenciements, après la performance décevante de son dernier titre, Suicide Squad: Kill the Justice League . La réception mixte du jeu et les ventes sous-performantes ont eu un impact significatif sur le studio.

Le coup initial est venu en septembre, avec une réduction de 50% de l'équipe QA. Cette dernière série de coupes d'emploi, cependant, s'étend aux départements de programmation et d'art de Rocksteady, survenant juste avant la sortie de la mise à jour finale du jeu. Eurogamer rapporte que plusieurs employés touchés, choisissant de rester anonymes, ont confirmé leurs récentes licenciements. Warner Bros. n'a pas encore abordé ces licenciements, reflétant leur silence sur les coupes de septembre.

Suicide Squad: Kill the Justice League La sous-performance financière de la Justice League, rapportée par Warner Bros. en février, a eu un impact significatif sur Rocksteady et sa société mère, WB Games. Le développement coûteux du jeu et les mauvaises ventes ultérieures ont directement contribué aux réductions du personnel.

Ce n'est pas isolé à Rocksteady. WB Games Montréal, le studio derrière Gotham Knights [🎜 🎜], a également connu des licenciements en décembre, affectant apparemment le personnel d'assurance de la qualité qui a soutenu le contenu post-lancement de Suicide [🎜 🎜]. Le DLC final, sorti le 10 décembre, a présenté Deathstroke en tant que personnage jouable. Après la sortie d'une mise à jour finale plus tard ce mois-ci, l'avenir de Rocksteady reste incertain. La sous-performance de Suicide Squad: Kill the Justice League

jette une ombre sur les antécédents impressionnants de Rocksteady. Les licenciements étendus servent de rappel brutal des défis auxquels sont confrontés les studios même établis sur le marché des jeux vidéo compétitifs.

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