Suicide Squad: Studio schneidet die Belegschaft inmitten der Spieleentwicklung
RockSteady leidet nach weiteren Entlassungen nach der Underperformance der Selbstmordkader
Rocksteady Studios, bekannt für den gefeierten Batman: Arkham -Serie, hat nach der enttäuschenden Leistung ihres jüngsten Titels, Suicide Squad: Kill The Justice League , eine weitere Welle von Entlassungen erlebt. Der gemischte Empfang und den Umsatz des Spiels haben das Studio erheblich beeinflusst.
Der anfängliche Schlag kam im September, wobei eine Reduzierung von 50% im QA -Team gemeldet wurde. Diese neueste Runde der Jobkürzungen erstreckt sich jedoch auf Rocksteadys Programmier- und Kunstabteilungen, die kurz vor der Veröffentlichung des endgültigen Updates des Spiels stattfinden. Eurogamer berichtet, dass mehrere betroffene Mitarbeiter, die sich für anonym bleiben, ihre jüngsten Entlassungen bestätigt haben. Warner Bros. hat diese Entlassungen noch öffentlich angesprochen und ihre Stille bei den Septemberschnitten widerspiegelt.
Suicide Squad: Kill die finanzielle Underperformance der Justice League , die von Warner Bros. im Februar berichtet wurde, wirkte sich sowohl auf Rocksteady als auch seine Muttergesellschaft WB Games erheblich aus. Die kostspielige Entwicklung des Spiels und die anschließenden schlechten Verkäufe trugen direkt zur Reduzierung der Mitarbeiter bei.
Dies ist nicht isoliert, um zu rocken. WB Games Montreal, das Studio hinter Gotham Knights , erlebte im Dezember ebenfalls Entlassungen und wirkten sich Berichten zufolge auf das Personal zur Qualitätssicherung aus, die den Inhalt der Selbstmordkader nach dem Start unterstützten. Der letzte DLC, der am 10. Dezember veröffentlicht wurde, stellte Deathstroke als spielbare Figur ein. Nach der Veröffentlichung eines endgültigen Updates später in diesem Monat bleibt die Zukunft von Rocksteady ungewiss.
Die Underperformance vonSuicide Squad: Kill The Justice League wirft einen Schatten auf Rocksteadys beeindruckende Erfolgsbilanz. Die umfangreichen Entlassungen erinnern eine starke Erinnerung an die Herausforderungen, denen sich auch etablierte Studios auf dem Wettbewerbs -Videospielmarkt gegenübersehen.
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