Suicide Squad: Studio corta la fuerza laboral en medio del desarrollo del juego

Rocksteady sufre más despidos después del bajo rendimiento del escuadrón de Suicide
Rocksteady Studios, reconocidos por la aclamada serie Batman: Arkham, ha experimentado otra ola de despidos, luego de la decepcionante actuación de su último título, Suicide Squad: Kill the Justice League . La recepción mixta del juego y las ventas de bajo rendimiento han afectado significativamente al estudio.
El golpe inicial se produjo en septiembre, con una reducción del 50% reportada en el equipo de control de calidad. Sin embargo, esta última ronda de recortes de empleo se extiende a los departamentos de programación y arte de Rocksteady, ocurriendo justo antes del lanzamiento de la actualización final del juego. Eurogamer informa que varios empleados afectados, que eligieron permanecer en el anonimato, confirmaron sus despidos recientes. Warner Bros. aún no ha abordado públicamente estos despidos, reflejando su silencio en los recortes de septiembre.
Escuadrón de suicidio: Mata el bajo rendimiento financiero de la Liga de la Justicia , informado por Warner Bros. en febrero, impactó significativamente tanto a Rocksteady como a su empresa matriz, WB Games. El desarrollo costoso del juego y las ventas pobres posteriores contribuyeron directamente a las reducciones del personal.
Esto no está aislado a Rocksteady. WB Games Montreal, el estudio detrás de Gotham Knights , también experimentó despidos en diciembre, según los informes, afectando al personal de garantía de calidad que apoyó el contenido posterior al lanzamiento de suicida suicida . El DLC final, lanzado el 10 de diciembre, presentó Deathstroke como un personaje jugable. Tras el lanzamiento de una actualización final a finales de este mes, el futuro de Rocksteady sigue siendo incierto.
El bajo rendimiento del Suicide Squad: Kill The Justice League arroja una sombra en el impresionante historial de Rocksteady. Los extensos despidos sirven como un marcado recordatorio de los desafíos que enfrentan incluso los estudios establecidos en el competitivo mercado de videojuegos.
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