自殺分隊:スタジオは、ゲーム開発の中で労働力を削減します
Rocksteadyは、Suicide Squadの不十分なパフォーマンスに続いてさらにレイオフに苦しんでいます
称賛されたバットマン:アーカムシリーズで有名なRocksteady Studiosは、最新のタイトルの残念なパフォーマンスである Suicide Squad:Kill the Justice League に続いて、レイオフの別の波を経験しました。 ゲームの混合レセプションとパフォーマンスの低い販売は、スタジオに大きな影響を与えました。
最初の打撃は9月に発生し、QAチームが50%減少したと報告されました。 ただし、この最新のジョブカットは、ゲームの最終更新のリリース直前に発生するRockSteadyのプログラミングおよびアート部門にまで及びます。 Eurogamerは、匿名のままであることを選択した数人の影響を受けた従業員が最近の解雇を確認したと報告しています。 ワーナーブラザーズはまだこれらのレイオフに公に対処しておらず、9月のカットでの沈黙を反映しています。
Suicide Squad:2月にワーナーブラザーズが報告したJustice League の金融不パフォーマンスを殺し、RockSteadyとその親会社であるWB Gamesの両方に大きな影響を与えました。ゲームの費用のかかる開発とその後の売り上げの低下は、スタッフの削減に直接貢献しました。
これはロックステーディーに分離されていません。 Gotham Knights の背後にあるスタジオであるWB Gamesモントリオールも、12月にレイオフを経験しました。 12月10日にリリースされた最終DLCは、プレイ可能なキャラクターとしてデスストロークを導入しました。 今月後半の最終更新のリリースに続いて、RockSteadyの将来は不確実なままです。 自殺分隊のアンダーパフォーマンス:キル・ザ・ジャスティス・リーグ
は、ロックステーディの印象的な実績に影を落とします。 大規模なレイオフは、競争力のあるビデオゲーム市場で確立されたスタジオでさえ直面している課題を厳密に思い出させるものとして機能します。
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