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Best Divinity Original Sin 2 Armi svelate

by Chloe Feb 14,2025

Divinità: le prime 19 armi più potenti di Sin 2 originali

Divinità: il sin 2 originale vanta un vasto arsenale. L'efficacia dell'arma dipende dalla composizione del partito, dalle scelte di competenze e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono a causa di abilità uniche, potenziamenti delle statistiche o di un danno puro. Questo elenco aggiornato (13 gennaio 2025) evidenzia alcuni degli armamenti più potenti del gioco, compresi quelli ottenuti attraverso la diplomazia, sfidanti battaglie di fine gioco e scene NPC. Con il prossimo gioco di Larian Studios che è un nuovo IP, Divinity: Original Sin 2 rimane un tesoro di gameplay, in particolare per i giocatori che cercano le armi definitive.

19. Fang of the Winter Dragon

(perfetto per ACT 1)

  • bonus e vantaggi: 4-5 danni idrici, 23-25 ​​danni fisici, tasso critico al 10%, danno critico del 155%, 1 resistenza, 1 intelligenza, 1 guerra, 1 idrosofista, 5% refrigerato (1 turno), 25% Cleave.

Trovato sconfiggendo lo Slane, il drago invernale incatenato, vicino a Fort Joy. Scegliere la diplomazia significa perdere questa potenza di gioco in prima partita.

18. Morning's Light

(un arco solido per la sua posizione)

  • bonus e vantaggi: 155% danno critico, 2 finezza, 1 a distanza, 1 cacciatore, marcato (2 turni).

ottenuto da Corbin Day, liberandolo o uccidendolo (uccidendolo impedisce futuri aggiornamenti di armi). Una forte opzione di arco per la sua disponibilità precoce.

17. Eternal Stormblade

(Contender ACT 3)

  • bonus e vantaggi: 14-16 danni all'aria, 70-78 danni fisici, tasso critico del 15%, 155% danno critico, 3 memoria, 6 iniziativa, 20% sbalorditi (2 giri), 10 % Scioccato (1 turno).

nascosto nella caverna oscura (Atto 3), sorvegliata da quattro avversari impegnativi. Sebbene non sia il più forte, è un'arma ACT 3 decente.

16. Il martello della sorgente a due mani di Lohar

(un utile martello di origine)

  • bonus e vantaggi: 82-87 danni fisici, tasso critico del 20%, 155% danno critico, 3 resistenza, 1 guerra, 1 bussare al 15%, 15% (2 turni) Abilità, tutto in abilità.

ricompensa per aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood". Una forte opzione di metà partita per build di Brawler.

15. Hanal lechet

(combina fuoco e ghiaccio)

  • bonus e vantaggi: 6-7 danni idrici, 35-40 danni fisici, 2 resistenza, 1 costituzione, 1 due mani, 1 idrosofista, 25% congelato (1 turno), 5% refrigerati (1 turno), 25% di danni da scissione, tutto in abilità.

trovato in un torace chiuso vicino a una carrozza distrutta sulla costa del mietitore (Atto 2). Eccellente controllo della folla grazie ai suoi effetti di congelamento e freddo.

14. L'illuminatore

(Embrace NecroFire)

  • bonus e vantaggi: 2-3 danni al fuoco, danno fisico 11-12, tasso critico al 10%, 150% danno critico, 1 pirokinetico, necrofire 50% (1 turno), 10% di bruciatura ( 1 turno).

lasciato cadere da Scapore durante la ricerca dei "maiali in fiamme". Infligge sia il fuoco che il danno fisico, vanta un significativo aumento del danno critico.

13. Dumora Lam

(padronanza del veleno)

  • bonus e vantaggi: 3 Intelligenza, 2 geomancer, 1 doppio brandiale, crea una pozza di veleno 1m (bersaglio del terreno), 159% di danno, 1 slot di rune, abilità del veleno sifone.

Una potente bacchetta trovata in un petto da corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse nella festa e la malattia vivi). Eccellenti capacità di manipolazione del veleno.

12. Deiseis Riveil

(danno amplificato e anti-invisibilità)

  • bonus e vantaggi: 149-183 danni fisici, tasso critico del 5%, 150% danno critico, 3 finezza, 2 cacciatori, 1 a distanza, 25% sanguinamento (2 turni), 25% di scissione, Abilità di polvere glitter.

Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale. Danni di base elevati, potenziati dalla possibilità critica di successo e danni e presenta la preziosa abilità di polvere glitter.

11. Executore Ninyan's Ax

(una morte di Meister produce questa potente risorsa)

  • Bonus e vantaggi: 20% Critally CHOVE, 160% Critical Danno, 2, 1 Warfare, 10% Frozen (1 giro), 20% paralizzato (2 turni), 10% refrigerato (1 turno).

lasciato cadere dall'esecutore Ninyan solo se ucciso; Salvare Meistr Siva significa perdere questa ascia. Eccellente per build di serbatoi.

10. Chamore Doran

(Effetto unica del sonno)

  • bonus e vantaggi: 160% danno critico, 2 intelligenza, 1 doppio brandiale, 1 convocazione, 1 aerotheurge, sonno 20% (1 turno), immunità al sonno.

Acquistato dal Trader Ovis in Driftwood Square. L'unica arma con la possibilità di far dormire i nemici, ideale per gli incantatori.

9. Harrowblade

(rubare la vita sustain)

  • bonus e vantaggi: 160% danno critico, 3 resistenza, 20% soffocamento (1 turno), 20% di bruciore (1 turno), 14% di furto.

Acquistato da QuarterMistress Anna in Blackpits. Eccezionale per le costruzioni di rubate della vita, specialmente per i carri armati.

8. Loic's Discipline

(bruciore eterno)

  • bonus e vantaggi: 160% danno critico, 3 memoria, 3 intelligenza, 2 pirokinetico, 1 m di fuoco maledetto (bersaglio del terreno).

acquisito dopo aver sconfitto il loico l'immacolato. Una bacchetta potente per gli incantatori, in particolare Pyrokinetics.

7. Voor d'Aravel

(specializzazione del serbatoio)

  • bonus e vantaggi: Abilità di angelo custode, 9 veleno, 3 forze, 2 costituzione, 2 guerra, 25% provocazione (2 turni).

nascosto in un torace ornato nel giardino del consolato di lucertola (ARX). Perfetto per i carri armati, grazie all'abilità angelo Guardian.

6. The Reckoning

(BattleMage's Delight)

  • bonus e vantaggi: 150% danno critico, 2 di forza, 2 intelligenza, 2 negromanzia.

lasciato cadere dal martello. Elevato danno grezzo, ideale per la forza/build critiche e battlempia.

5. Vord Emver

(Arma a distanza di Cryo Specialist)

  • bonus e vantaggi: 125-131 danni idrici, 208-218 danni fisici, tasso critico del 5%, 155% danno critico, 3 finezza, 2 cacciati, 1 a distanza, -1 movimento, 20% Frozen (2 turni), 20% di furto di vita, precisione del 5%, abilità di crioterapia.

detenuto da un servitore di Karon durante la ricerca degli "errori passati". Potente arma a distanza per coloro che si specializzano nel congelamento dei nemici.

4. Staff divino di Lucian

(missile di guarigione e magia combinato)

  • bonus e vantaggi: 219-267 danni idrici, 155% di danno critico, 3 intelligenza, 2 costituzione, 2 arguzia, 2 idrofisti, 6 iniziativa, abilità rituale di guarigione, personale dell'abilità Magus. [🎜 "
rubato da un torace nella cattedrale ARX. Eccellente per i maghi, offrendo sia capacità di guarigione che offensiva.

3. Domoh dumora

(Burn and Bleed Dagger)

  • bonus e vantaggi: bruciatura, sanguinamento (3 turni), danno al 110%, terrorizzata (1 turni), abilità di punta del retro.

trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX). Il miglior pugnale del gioco, infliggendo sia bruciore che sanguinante.

2. Swornbreaker

(non riparato, ma potente)

  • bonus e vantaggi: 3 forza, 3 intelligenza, 2 negromanzia, precisione del 20%, tasso critico del 20%, 165% di danno, abilità di rompighiaccio.

Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Incredibilmente potente, ma non riparato.

1. Falone Scythe

(potenziale critico definitivo)

  • bonus e vantaggi: 3 resistenza, 1 decadimento a due mani, 25% (2 turni), tasso critico del 20%, 260% di danno, vivente sull'abilità del bordo, tutto in abilità. [🎜 "
rubato da una statua nella cattedrale ARX. L'arma più potente del gioco, con un eccezionale potenziale di successo critico e il gioco che cambia il gioco sull'abilità di Edge.

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