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Melhor Divindade Original Sin 2 armas reveladas

by Chloe Feb 14,2025

Divindade: Original Sin 2's Top 19 armas mais poderosas

Divindade: O original Sin 2 possui um vasto arsenal. A eficácia da arma depende da composição do partido, das opções de habilidade e da estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido a habilidades únicas, impulsionamentos de estatísticas ou produção de danos. Esta lista atualizada (13 de janeiro de 2025) destaca alguns dos armamentos mais potentes do jogo, incluindo os obtidos através da diplomacia, desafiando batalhas no final do jogo e operações de NPC astutas. Com o próximo jogo do Larian Studios sendo um novo IP, Divinity: Original Sin 2 continua sendo um tesouro de jogabilidade, especialmente para jogadores que buscam as armas finais.

19. Fang do dragão de inverno

(perfeito para o Ato 1)

  • Bônus e vantagens: 4-5 danos causados ​​pela água, 23-25 ​​danos físicos, 10% de taxa crítica, danos críticos de 155%, 1 força, 1 inteligência, 1 guerra, 1 hidrosofista, 5% de resfriamento resfriado (1 turno), 25% Cleave.

Encontrado derrotando Slane, o dragão de inverno acorrentado, perto de Fort Joy. Escolher diplomacia significa perder nesta potência do início do jogo.

18. Luz da manhã

(um arco sólido para sua localização)

  • Bônus e vantagens: 155% dano crítico, 2 requinte, 1 variado, 1 caçador, marcado (2 voltas).

obtido no dia de Corbin, libertando -o ou matando -o (matá -lo evita futuras atualizações de armas). Uma forte opção de arco para sua disponibilidade precoce.

17. Eterno Stormblade

(Ato 3 Contender)

  • Bônus e vantagens: 14-16 Danos no ar, 70-78 danos físicos, 15% de taxa crítica, danos críticos de 155%, 3 memória, 6 iniciativa, 20% atordoados (2 voltas), 10 % Chocado (1 turno).

Escondido na caverna turva (Ato 3), guardada por quatro oponentes desafiadores. Embora não seja o mais forte, é uma arma decente do ato 3.

16. O martelo da fonte de duas mãos de Lohar

(um martelo de fonte útil)

  • Bônus e vantagens: 82-87 danos físicos, 20% de taxa crítica, 155% de dano crítico, 3 força, 1 guerra, 1 duas mãos, 15% derrubadas (2 voltas), ataque Habilidade, tudo em habilidade.

Recompensa por concluir a busca "Shadow Over Driftwood". Uma forte opção no meio do jogo para construções de brigas.

15. Hanal Lechet

(combina fogo e gelo)

  • Bônus e vantagens: 6-7 danos causados ​​pela água, 35-40 danos físicos, 2 força, 1 Constituição, 1 duas mãos, 1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% refrigerado (1 turno), 25% Clea danos, tudo em habilidade.

Encontrado em um baú trancado perto de um carro destruído na costa do Ceifador (Ato 2). Excelente controle da multidão devido aos seus efeitos de congelamento e frio.

14. O iluminador

(abraça necrofire)

  • Bônus e vantagens: 2-3 Danos por incêndio, 11-12 danos físicos, 10% de taxa crítica, dano crítico de 150%, 1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), 10% de queima ( 1 turno).

caiu por Scapor durante a linha de missão "porcos ardentes". Inflige incêndio e dano físico, com um aumento significativo de danos críticos de acerto.

13. Dumora Lam

(domínio de veneno)

  • Bônus e vantagens: 3 Inteligência, 2 Geomancer, 1 empunhando duplo, cria uma poça de veneno de 1M (direcionamento do terreno), 159% de dano, 1 slot de runa, habilidade de veneno sifão.

Uma varinha poderosa encontrada em um baú de fugir no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse na festa e na doença viva). Excelentes recursos de manipulação de venenos.

12. Deiseis riveil

(dano amplificado e anti-invisibilidade)

  • Bônus e vantagens: 149-183 danos físicos, 5% de taxa crítica, danos críticos de 150%, 3 requinte, 2 caçadores, 1 a 25% de sangramento (2 voltas), 25% CLEAVE, Habilidade de poeira de glitter.

Comprado da Trader non fora da catedral. Altos danos básicos, impulsionados pelo acaso crítico e danos, e apresenta a habilidade inestimável de poeira de glitter.

11. Ax do executor Ninyan

(a morte de um meister produz esse poderoso ativo)

  • Bônus e vantagens: 20% Chance crítica, 160% de dano crítico, 2 força, 1 guerra, 10% congelados (1 turno), 20% aleijados (2 voltas), 10% refrigerado (1 vire).

caiu pelo executor Ninyan apenas se morto; Salvar Meists Shiva significa perder este machado. Excelente para construções de tanques.

10. Chamore Doran

(efeito único de chance de dormir)

  • Bônus e vantagens: 160% danos críticos, 2 inteligência, 1 empuxo duplo, 1 convocação, 1 aerotheurge, 20% de sono (1 turno), imunidade ao sono.

Comprado da Trader Ovis na Driftwood Square. A única arma com a chance de colocar os inimigos para dormir, ideal para congressos.

9. Harrowblade

(Sustain Life Sustain)

  • Bônus e vantagens: 160% danos críticos, 3 força, 20% sufocante (1 turno), 20% de queima (1 turno), 14% de roubo de vida.

Comprado da prematuridade Anna nos Blackpits. Excepcional para o roubo de vida, especialmente para tanques.

8. Disciplina de Loic

(queima eterna)

  • Bônus e vantagens: 160% danos críticos, 3 memória, 3 inteligência, 2 pirocinético, 1M de fogo amaldiçoado (direcionamento do terreno).

adquirido após derrotar o loic the imaculado. Uma varinha poderosa para os fetres -fetres, especialmente pirocinética.

7. Voor d'Aravel

(especialização do tanque)

  • Bônus e vantagens: Habilidade do Anjo Guardian, 9 Poison, 3 Força, 2 Constituição, 2 Guerra, 25% de provocação (2 voltas).

escondido em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard (ARX). Perfeito para tanques, graças à habilidade do anjo da guarda.

6. O acerto de contas

(delícia de BattleMage)

  • Bônus e vantagens: 150% dano crítico, 2 força, 2 inteligência, 2 necromancia.

deixou cair pelo martelo. Altos danos brutos, ideais para forças/construções críticas e batalhas.

5. Vord emver

(arma de longo alcance do Cryo Specialist)

  • Bônus e vantagens: 125-131 danos causados ​​pela água, 208-218 danos físicos, 5% de taxa crítica, 155% de danos críticos, 3 requinte, 2 caçadores, 1 a variar, -1 movimento, 20% Congelado (2 voltas), 20% de roubo de vida, 5% de precisão, habilidade de crioterapia.

Realizado por um lacaio de Karon durante a busca "erros do passado". Arma de longo alcance poderoso para aqueles especializados em inimigos congelantes.

4. A equipe divina de Lucian

(cura e míssil mágico combinados)

  • Bônus e vantagens: 219-267 danos causados ​​pela água, 155% de dano crítico, 3 inteligência, 2 Constituição, 2 inteligência, 2 hidrofista, 6 iniciativa, habilidade ritual de cura, equipe de habilidades de Magus.

roubado de um baú na catedral do ARX. Excelente para magos, oferecendo capacidades de cura e ofensivas.

3. DOMOH DUMORA

(queima e sangra)

  • Bônus e vantagens: queimando, sangramento (3 voltas), 110% de dano, aterrorizado (1 turno), habilidade para trás.

encontrado sob uma cesta de animais de estimação nos arredores de Arhu (ARX). A melhor adaga do jogo, infligindo tanto a queima quanto o sangramento.

2. Swornbreaker

(não reparável, mas poderoso)

  • Bônus e vantagens: 3 Força, 3 Inteligência, 2 Necromancia, 20% de precisão, 20% de taxa crítica, 165% de dano, habilidade Swornbreaker.

Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha Sem Nome. Incrivelmente poderoso, mas irreparável.

1. Falone Scythe

(potencial crítico final)

  • Bônus e vantagens: 3 Força, 1 decaimento de 1 mão e 25% (2 voltas), taxa crítica de 20%, 260% de dano, vivendo na habilidade, tudo em habilidade.

roubado de uma estátua na catedral do ARX. A arma mais poderosa do jogo, com potencial excepcional de acerto crítico e a mudança de jogo que vive na borda.