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Best Divinity Original Sin 2 Armas reveladas

by Chloe Feb 14,2025

Divinidad: las 19 armas más poderosas de Original Sin 2

Divinidad: el pecado original 2 cuenta con un vasto arsenal. La efectividad del arma depende de la composición del partido, las opciones de habilidades y la estrategia general. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a habilidades únicas, aumentos de estadísticas o producción de daños. Esta lista actualizada (13 de enero de 2025) destaca algunos de los armamentos más potentes del juego, incluidos los obtenidos a través de la diplomacia, las desafiantes batallas del final del juego y los astutos oficios de NPC. Con el próximo juego de Larian Studios como una nueva IP, Divinity: Original Sin 2 sigue siendo un tesoro de juego, especialmente para los jugadores que buscan las armas finales.

19. Colmillo del dragón de invierno

(perfecto para el acto 1)

  • Bonos y ventajas: 4-5 Daño de agua, 23-25 ​​Daño físico, 10% de tasa crítica, 155% de daño crítico, 1 resistencia, 1 inteligencia, 1 guerra, 1 hidrosófo, 5% frío (1 turno), 25% Cleave.

Encontrado al derrotar a Slane, el Dragón de Invierno encadenado, cerca de Fort Joy. Elegir la diplomacia significa perderse esta potencia del juego temprano.

18. Luz de la mañana

(un arco sólido para su ubicación)

  • Bonos y ventajas: 155% de daño crítico, 2 delicias, 1 a distancia, 1 cazador, marcado (2 turnos).

obtenido del día de Corbin, ya sea liberándolo o matándolo (matarlo evita futuras mejoras de armas). Una opción de arco fuerte para su disponibilidad temprana.

17. Stormblade eterna

(acto 3 contendiente)

  • Bonos y ventajas: 14-16 daños al aire, 70-78 daños físicos, 15% de tasa crítica, 155% de daño crítico, 3 memoria, 6 iniciativa, 20% aturdido (2 turnos), 10 % Conmocionado (1 turno).

Oculto en la cueva turbia (Ley 3), protegida por cuatro oponentes desafiantes. Si bien no es el más fuerte, es un arma de acto decente 3.

16. El martillo fuente de dos manos de Lohar

(un martillo de fuente útil)

  • Bonos y ventajas: 82-87 Daño físico, 20% de tasa crítica, 155% de daño crítico, 3 fuerza, 1 guerra, 1 dos manos, 15% derribado (2 vueltas), embestido Habilidad, todo en habilidad.

Recompensa por completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood". Una fuerte opción de juego medio para las compilaciones de Brawler.

15. Hanal Lechet

(combina fuego y hielo)

  • Bonos y ventajas: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, 2 de fuerza, 1 Constitución, 1 con dos manos, 1 Hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% relajado (1 turno), 25% de daño de clavado, todo en habilidad.

Se encuentra en un cofre cerrado cerca de un carruaje destrozado en la costa del Reaper (Ley 2). Excelente control de multitudes debido a sus efectos de congelación y frío.

14. El iluminador

(abrazar necrofire)

  • Bonos y ventajas: 2-3 Daño de fuego, 11-12 daño físico, 10% de tasa crítica, 150% de daño crítico, 1 pirocinético, 50% necrofire (1 turno), 10% de quema ( 1 turno).

Dejó caer por la línea de búsqueda "Burning Pigs". Inflige el fuego y el daño físico, con un impulso significativo de daño por éxito crítico.

13. Dumora Lam

(dominio de veneno)

  • Bonos y ventajas: 3 Inteligencia, 2 Geomancer, 1 doble ejercicio, crea 1 m Puddle Puddle (Terrain Funste), 159% de daño, 1 ranura, habilidad de veneno de sifón. ​​

Una varita poderosa que se encuentra en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk (requiere Lohse en la fiesta y la enfermedad viva). Excelentes capacidades de manipulación de veneno.

12. Deiseis riveil

(daño amplificado e anti-invisibilidad)

  • Bonos y ventajas: 149-183 Daño físico, 5% de tasa crítica, 150% de daño crítico, 3 delicadeza, 2 cazadoras, 1 a distancia, 25% de sangrado (2 vueltas), 25% de escisión, Habilidad de polvo de brillo.

Comprado de Trader Non fuera de la Catedral. Daño de base alta, impulsado por la oportunidad de golpes críticos y el daño, y presenta la invaluable habilidad de polvo de brillo.

11. Ejecutor Ninyan's AX

(La desaparición de un Meister produce este poderoso activo)

  • Bonos y ventajas: 20% de probabilidad crítica, 160% de daño crítico, 2 fuerza, 1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% paralizado (2 vueltas), 10% enfriado (1 giro).

Dejó caer por el albacea Ninyan solo si se mata; Salvar meistr siva significa perder este hacha. Excelente para compilaciones de tanques.

10. Chamore Doran

(efecto único de la oportunidad del sueño)

  • Bonos y ventajas: 160% de daño crítico, 2 inteligencia, 1 empuñadura dual, 1 invocación, 1 aeroteurge, 20% de sueño (1 turno), inmunidad al sueño.

Comprado de Trader Ovis en Driftwood Square. La única arma con la oportunidad de poner a los enemigos a dormir, ideal para los lanzadores de hechizos.

9. Harrowblade

(Life robar)

  • Bonos y ventajas: 160% de daño crítico, 3 fuerza, 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno), 14% de robo de vida.

Comprado a la cuartos de la maternidad Anna en los Blackpits. Excepcionales construcciones de robo de vida, especialmente para tanques.

8. Disciplina de Loic

(quema eterna)

  • Bonos y ventajas: 160% de daño crítico, 3 memoria, 3 inteligencia, 2 pirocinéticos, 1 m de fuego maldito (orientación del terreno).

Adquirió después de derrotar a Loic the Inmaculate. Una varita poderosa para los lanzadores de hechizos, especialmente la pirocinética.

7. Voor d'Aravel

(especialización del tanque)

  • Bonos y ventajas: Guardian Angel Habilidad, 9 veneno, 3 fuerza, 2 constitución, 2 guerra, 25% de burla (2 turnos).

Oculto en un cofre adornado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX). Perfecto para tanques, gracias a The Guardian Angel Skill.

6. El cálculo

(Battlemage's Delight)

  • Bonos y ventajas: 150% de daño crítico, 2 fuerza, 2 inteligencia, 2 nigromancia.

Dejó caer por el martillo. Daño crudo alto, ideal para fuerza/construcciones críticas y battlemages.

5. Vord Emver

(arma a distancia del especialista en el crio)

  • Bonos y ventajas: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, 5% de tasa crítica, 155% de daño crítico, 3 delicias, 2 cazador, 1 a distancia, -1 de movimiento, 20% Frozen (2 vueltas), 20% de robo de vida, 5% de precisión, habilidad de crioterapia.

Sostenido por un minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados". Arma a distancia poderosa para aquellos que se especializan en enemigos congelados.

4. El personal divino de Lucian

(Curación y misiles mágicos combinados)

  • Bonos y ventajas: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, 3 inteligencia, 2 constitución, 2 ingenios, 2 hidrofistas, 6 iniciativa, habilidad ritual de curación, personal de habilidad magus. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]
robado de un cofre en la catedral de Arx. Excelente para magos, ofreciendo capacidades de curación y ofensiva.

3. Domoh Dumora

(Daga de quemaduras y sangrado)

  • Bonos y ventajas: ardor, sangrado (3 vueltas), 110% de daño, aterrorizado (1 turno), habilidad de apuñalar.

Encontrado debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX). La mejor daga del juego, infligiendo ardor y sangrado.

2. Rompeolas

(irreparable, pero poderoso)

  • Bonos y ventajas: 3 Fuerza, 3 inteligencia, 2 nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa crítica, 165% de daño, habilidad de rompeolas.

Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o elaborada en la isla sin nombre. Increíblemente poderoso, pero irreparable.

1. Falone Scythe

(potencial crítico final)

  • Bonos y ventajas: 3 Fuerza, 1 dos manos, 25% de descomposición (2 turnos), 20% de tasa crítica, 260% de daño, viviendo en la habilidad del borde, todo en habilidad.

robado de una estatua en la Catedral ARX. El arma más poderosa del juego, con un potencial de éxito crítico excepcional y la habilidad que cambia el juego en el borde.

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