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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: अवधि का खुलासा

by Owen May 08,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है, जो कि Capcom की थ्रिलिंग जानवर-बैटलिंग एक्शन की परंपरा को जारी रखता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके आइसबोर्न विस्तार की भारी सफलता के बाद, विल्स एक और महाकाव्य साहसिक कार्य करता है। लेकिन बस पूरा होने में कितना समय लगता है? यहाँ, हम विभिन्न IGN टीम के सदस्यों के अनुभवों में गोता लगाते हैं, मुख्य कहानी, उनकी प्राथमिकताओं और पोस्टगेम के साथ उनकी सगाई को पूरा करने के लिए अपना समय देते हैं।

टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल

कहानी के अंत को चिह्नित करते हुए, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स अभियान में क्रेडिट तक पहुंचने के लिए मुझे सिर्फ ** 15 घंटे ** के तहत लगा। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, जहां पहला क्रेडिट रोल प्लॉट के माध्यम से आधा है, यह वास्तविक निष्कर्ष है। हालांकि, यह केवल निम्न रैंक के अंत को दर्शाता है। हाई रैंक कई साइड quests और कठिन चुनौतियों के साथ इंतजार कर रहा है, इसलिए अभी भी बहुत कुछ है।

मैंने ** एक और 15 घंटे खर्च किए ** लगभग सभी उच्च रैंक quests को पूरा करने के लिए जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं। इसमें सभी उपलब्ध राक्षसों से जूझना, लॉन्च में सभी सिस्टम और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक करना और खिलाड़ियों को रखने के लिए डिज़ाइन किए गए कस्टम आर्टियन वेपन सिस्टम में डाइविंग करना शामिल था। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे केवल अपने पसंदीदा हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने के लिए ** एक और पांच घंटे ** की आवश्यकता थी, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों में हमेशा हासिल करने के लिए हमेशा अधिक होता है।

केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड

मैंने उच्च रैंक में अंतिम "कहानी" मिशन को लगभग 40 घंटे **, लगभग 22 घंटे के बाद 22 घंटे के बाद कम रैंक के लिए रोल ** के लिए पूरा किया। गाइड उद्देश्यों के लिए मेनू में निष्क्रिय समय बिताने के कारण सटीक होना चुनौतीपूर्ण है। निम्न रैंक चरण के दौरान, मैंने खेल के अधिक जटिल प्रणालियों में तल्लीन नहीं किया, उपलब्ध संसाधनों के साथ क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित करने और शिकार को दोहराए बिना प्रगति पर ध्यान केंद्रित किया। उच्च रैंक में, मैंने नए वैकल्पिक राक्षसों से निपटने और दोस्तों के साथ शिकार करने के लिए कहानी के रास्ते को बंद कर दिया, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक है।

मैंने केवल एक बार एक अतिरिक्त अजरकन का शिकार करके अपने हथियार को अपग्रेड किया, अन्यथा, मैंने जो कुछ भी किया था, उसके साथ किया और अंत तक पहुंच गया। आदर्श रूप से, मैंने अधिक कुशल कवच और हथियार सेट बनाने के लिए ** 60 घंटे ** के करीब खर्च किया होगा। पोस्टगेम, मेरे पास अभी भी स्थानिक जीवन-पकड़ने, मछली पकड़ने, और छह राक्षस-शिकार साइड मिशन को पूरा करने के लिए कम से कम एक और वैकल्पिक खोज के साथ अनलॉक करने के लिए है। मैं तावीज़ उन्नयन के लिए विशिष्ट राक्षसों को खेती करने के लिए उत्सुक हूं, अलग -अलग कवच को शिल्प करता हूं, और आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करता हूं। मैं नए हथियार सीखने के दौरान दोस्तों के साथ इत्मीनान से कहानी को फिर से दोहराने की योजना बना रहा हूं। आगामी इवेंट quests और शीर्षक अपडेट के साथ नए राक्षसों को पेश करते हुए, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में आगे देखने के लिए बहुत कुछ है।

साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को पूरा करने के लिए मुझे ** बस 16 घंटे के तहत ** ले गया, जो कि दुनिया के अभियान में मेरी 25 घंटे की यात्रा की तुलना में आश्चर्यजनक रूप से त्वरित था। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को काफी प्रबंधनीय पाया, हालांकि मैंने एपेक्स शिकारियों के खिलाफ कुछ बार बेहोश किया। खेल का सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, मौलिक ताकत पर कम जोर देने, सिलवाया लोडआउट, और व्यापक ट्रैकिंग को क्राफ्टिंग के साथ, मेरे जैसे नए लोगों के लिए इसे और अधिक सुलभ बना दिया।

कहानी के लगातार पेसिंग, जब तक कि क्रेडिट एक पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम महसूस नहीं किया गया और पश्चिमी सिनेमाई कहानी कहने से अधिक प्रभावित हुआ। जब मैंने प्रारंभिक कहानी के लिए स्विफ्ट निष्कर्ष की सराहना की, तो मुझे आश्चर्य है कि क्या यह कुछ श्रृंखला के प्रिय तत्वों को पोस्ट-गेम तक बलिदान करता है।

जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड

मैं लगभग 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट पर पहुंच गया, उस समय के अधिकांश समय वैकल्पिक और पक्ष quests पर खर्च करना, कुछ समय के साथ दुनिया का आनंद ले रहा था। मैंने मानचित्र के पथ का पता लगाया, स्थानिक जीवन का शिकार किया, मेरे रेडियल मेनू और चिल्लाहट को अनुकूलित किया, और पॉप-अप शिविरों के लिए इष्टतम स्थान पाए।

सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने में मुझे ** 15 घंटे ** लगे, सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का सामना करना पड़ा। अब तक, मैंने लगभग ** 70 घंटे ** के बाद के क्रेडिट में खर्च किए हैं, दोस्तों के साथ राक्षसों का शिकार, खेती की सजावट, और राक्षस मुकुट का पीछा करते हुए। मैं भविष्य के शीर्षक अपडेट के लिए उत्साहित हूं जो रोस्टर में अधिक राक्षसों को जोड़ देगा।

रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड

मैंने लगभग 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहला क्रेडिट देखा, मुख्य रूप से कुछ शांत कवच सेटों को शिल्प करने के लिए संक्षिप्त विवरण के साथ कहानी पर ध्यान केंद्रित किया। मैंने विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग किया, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी का आनंद लिया, जिसने मेरी सामान्य तलवार और ढाल के साथ चिपके रहने की तुलना में मेरे प्लेटाइम को बढ़ाया।

वर्तमान में ** 65 घंटे ** पर, मैं क्रेडिट को सही अंत नहीं मानता। अभी भी बहुत कुछ पता लगाने के लिए है, नए राक्षसों का सामना करने के लिए, और शिल्प के लिए नई टोपी। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह लगता है, जो मुझे ठीक है क्योंकि यह अधिक राक्षस शिकार रोमांच की ओर जाता है। कांगालाला को छोड़कर - मैं उसे फिर से नहीं देखूंगा।