Till you Last: Safe Zone
Experiencez une défense de construction de base sans fin dans ce jeu de stratégie sandbox ! Gérez vos unités, survivez contre toute attente et construisez votre forter ultime dans ce simulateur de survie immersif.
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Nous vous remercions pour votre soutien !
Plongez dans un simulateur de défense sans fin à la fois décontracté et réaliste ! Construisez votre base depuis les fondations, gérez vos unités et intégrez des éléments de survie. Développez votre zone en une forteresse sûre en sauvant des civils. Logez-les pour faire croître votre population ou évacuez-les vers la sécurité. Améliorez le qualité de vie de vos habitants tout en éliminant les menaces, tant infectées qu'autres ennemis, grâce à diverses stratégies. Commandez un large éventail d'unités, de véhicules (aériens et terrestres, en cours de développement), de bâtiments et d'armements. Affrontez des événements aléatoires, des incidents mineurs aux catastrophes majeures, le tout depuis la commodité de votre appareil mobile !
JEU SANDBOX À PORTÉE DE MAINS !
S'inspirant des jeux de colonie de survie, RTS et simulation sandbox sur PC, ce titre intègre des mécaniques de survie adaptées au mobile.
Spécifications minimales pour une performance fluide :
APPAREIL : Oppo A5S ou équivalent/supérieur
CPU : Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) ou équivalent/supérieur
GPU : PowerVR GE8320 ou équivalent/supérieur
RAM : 3 Go de RAM avec 32 Go de stockage ou équivalent/supérieur
Version 0.1 publiée !
Poste de défense sans fin / construction de base survival RTS sandbox
Unités et bâtiments fonctionnels avec un comportement logique
Vagues infinies de zombies : ils accélèrent à chaque élimination
Systèmes de gestion des civils, ouvriers et constructeurs
Mécaniques et exigences de collecte de ressources
Systèmes de sauvegarde pour les unités, bâtiments et ressources
Un canon sentinelle principal fiable avec niveaux d'amélioration
Arbre de recherche simple
Système de commandement tactique pour diriger les unités
À venir dans la version 0.2 :
Corrections de bugs basées sur les retours des joueurs – nous valorisons vos commentaires !
Améliorations des fonctionnalités précoces existantes
Véhicules : types civils et militaires
Événements interactifs aléatoires : missions de sauvetage de civils, accidents de bus, chutes d'hélicoptères et d'avions, dépôts de ressources essentielles (nécessite un affinage supplémentaire)
Améliorations et nouvelles fonctionnalités pour le canon sentinelle principal
Suggestions des joueurs : actuellement en cours de collecte
Prévu pour la version 0.3 (pas encore commencé) :
Corrections de bugs basées sur les retours des joueurs – merci pour vos contributions !
Opérations de sauvetage pour civils et VIP
Mécaniques d'expédition
Arbres de recherche et améliorations élargis
Équipement des unités et options de personnalisation individuelle
Engins explosifs : artillerie, lance-grenades, roquettes, etc.
Emplacements avec ou sans équipage
Système d'humeur de la population (joie et tristesse)
Prévu pour la version 0.4 (pas encore commencé) :
Plus d'options de personnalisation sandbox :
Ajustements de la taille de la grille
Configurations initiales des unités
Paramètres de ressources initiaux
Nouvelles variantes ennemies et espèces autresmondiennes
Amélioration du chemininement des ennemis et logique IA
Factions de raids humains
Système de couverture pour les unités
Prévu pour la version 0.5 (pas encore commencé) :
MISES À JOUR / RÉNOVATIONS GRAPHIQUES ET ANIMATIONS !
OPTIMISATIONS DES PERFORMANCES FPS !
Événements aléatoires lors des expéditions
Prévu pour la version 0.6 (pas encore commencé) :
Système météorologique dynamique
Cycle jour et nuit
Mécaniques de l'installation de quarantaine
Système d'infection
Fonctionnalités supplémentaires à implémenter :
Options de personnalisation des unités
Personnalisation du thème
Et bien d'autres idées en cours !
Ce projet continuera d'évoluer jusqu'à ce qu'il réponde à notre vision. Merci pour votre soutien continu !
Problèmes/Bugs connus :
- Les murs/défenses peuvent apparaître doublés ou triplés après le chargement d'une sauvegarde (résultant en des défenses extrêmement robustes, semblables à certaines promesses politiques)
- Les zombies/infectés deviennent extrêmement rapides après avoir atteint 5000 éliminations ou 1000 évacuations lors de la poursuite d'une sauvegarde
- Faible FPS sur le menu principal (sous investigation mais pas actuellement une priorité absolue)
- Taille d'installation importante due aux animations explicatives non compressées (utilisation de trames GIF pour des visuels fluides et clairs)
- (Haute Priorité) Les survivants sauvés dans la zone de détention peuvent disparaître lors du chargement d'une sauvegarde ; correction à venir dans la prochaine mise à jour. Solution actuelle : évacuez-les par hélicoptère avant de quitter le jeu
- Parfois, des unités précédemment tuées réapparaissent vivantes lors du chargement d'une sauvegarde
- Les compteurs d'ouvriers et constructeurs peuvent être réinitialisés à 4/5 lors du chargement d'une sauvegarde
- Les constructeurs restent parfois coincés en train de construire des objets invisibles (ils peuvent toujours exécuter les dernières commandes de construction/démolition)
- Les constructeurs peuvent occasionnellement se retrouver piégés entre des murs construits ; utilisez l'outil doigt dans le menu utilitaires pour interagir avec les unités
- Les ouvriers s'éloignent parfois ; activez l'outil de collecte pour les rediriger vers leur travail
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