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Cyberpunk 2 confirma que no hay una visión en tercera persona, presenta \ "más realista \" Sistema de multitud

by Victoria Feb 27,2025

CD Projekt Red está acelerando el desarrollo en la muy esperada secuela de Cyberpunk 2077, como lo revelan las recientes publicaciones de trabajo que arrojan luz sobre las características intrigantes del juego. ¿Una revelación clave? La secuela mantendrá su perspectiva en primera persona, renunciando a cualquier opción de tercera persona, potencialmente fanáticos que decepcionan con la esperanza de una visión centrada en el personaje.

Cyberpunk 2077Imagen: SteamCommunity.com

Una posición de animador de juego senior exige experiencia en la elaboración de animaciones detalladas en primera persona, enfatizando las interacciones de armas y la mecánica de juego central. La ausencia de cualquier requisito de animación en tercera persona sugiere fuertemente el compromiso del estudio con un enfoque solo para la primera persona.

Un papel de diseñador de encuentro enfatiza un innovador "sistema de multitudes más realista jamás visto en los juegos". Este sistema reaccionará dinámicamente a las acciones de los jugadores, fomentando entornos inmersivos con interacciones naturales de NPC. La posición implica la colaboración con múltiples equipos para diseñar escenarios complejos con diversas soluciones, aprovechar los comportamientos de NPC, elementos interactivos, colocación de botín y narración ambiental.

Además, las publicaciones de trabajo insinúan la exploración de las capacidades multijugador para la secuela, aunque el desarrollo permanece en sus primeras fases.

Cyberpunk 2, Codenomed Project Orion, utiliza Unreal Engine 5, prometedoras imágenes de vanguardia y avances tecnológicos. Anteriormente, un diseñador de búsqueda senior de CD Projekt Red reveló su participación personal en la expresión de escenas íntimas dentro de Cyberpunk 2077. Mientras tanto, Kingdom Come: los fanáticos de la liberación 2 han notado un personaje que tiene un parecido sorprendente con Johnny Silverhand.

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