Cyberpunk 2 bestätigt keine Ansicht der dritten Person, führt \ "realistischste" Crowd-System ein
CD Projekt Red beschleunigt die Entwicklung in der mit Spannung erwarteten Fortsetzung von Cyberpunk 2077, wie die jüngsten Stellenausschreibungen enthüllt, die die faszinierenden Spielfunktionen beleuchten. Eine wichtige Offenbarung? Die Fortsetzung wird ihre Perspektive aus der ersten Person beibehalten und auf Optionen der dritten Person verzichten und möglicherweise enttäuschende Fans auf eine charakterorientierte Ansicht hoffen.
Bild: SteamCommunity.com
Ein hochrangiger Animatorposition von Gameplay erfordert Fachwissen bei der Herstellung detaillierter Animationen aus der ersten Person, wodurch Waffeninteraktionen und Kernspielmechaniker betont werden. Das Fehlen von Anforderungen an Animationsanforderungen der Dritte deutlich darauf schließt das Engagement des Studios für einen reinen Ansatz aus der ersten Person deutlich.
Eine Begegnung mit Designer -Rolle betont ein bahnbrechendes "realistischste Crowd -System, das jemals in Spielen" gesehen wurde. Dieses System reagiert dynamisch auf Playeraktionen und fördert beeindruckende Umgebungen mit natürlichen NPC -Interaktionen. Die Position beinhaltet die Zusammenarbeit mit mehreren Teams, um komplexe Szenarien mit verschiedenen Lösungen zu entwerfen, NPC -Verhaltensweisen, interaktive Elemente, Plündererplatzierung und Umweltgeschichtenerzählen zu nutzen.
Darüber hinaus deuten die Stellenausschreibungen auf die Erforschung von Multiplayer -Funktionen für die Fortsetzung hin, obwohl die Entwicklung in ihren frühen Phasen bleibt.
Cyberpunk 2, Codenamed Project Orion, verwendet Unreal Engine 5 und vielversprechende Stand der Technik und technologische Fortschritte. Zuvor gab ein Senior Quest -Designer von CD Projekt Red sein persönliches Engagement an, intime Szenen in Cyberpunk 2077 zu äußern. Währenddessen hat Kingdom Come: Deliverance 2 Fans einen Charakter mit einer auffälligen Ähnlichkeit mit Johnny Silverhand bemerkt.
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