Spectre Divide: Kostenloser Shooter stellt Betrieb ein
Der Free-to-Play-3-gegen-3-Shooter Spectre Divide wird schon sechs Monate nach seinem Erststart im September 2024 eingestellt, nur wenige Wochen nach der Veröffentlichung auf PS5 und Xbox Series X|S. Sein Entwicklerstudio, Mountaintop Studios, schließt ebenfalls seine Pforten.
Mountaintop-CEO Nate Mitchell bestätigte die Nachricht heute in einer auf Social Media veröffentlichten Erklärung.
„Leider erreichte der Start von Season 1 nicht den notwendigen Erfolg, um das Spiel aufrechtzuerhalten und Mountaintop betriebsfähig zu halten“, erklärt die Mitteilung.
Spectre Divide Kampfgeschehen


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Das Team war anfangs optimistisch und berichtete, dass das Spiel in seiner ersten Woche etwa 400.000 Spieler anzog, mit einer gleichzeitigen Spitzen-Spielerzahl von etwa 10.000 auf allen Plattformen.
„Mit der Zeit jedoch haben wir nicht genügend aktive Spielerzahlen gesehen oder genug Umsatz generiert, um die laufenden Kosten von Spectre Divide und das Studio zu decken“, fuhr der Beitrag fort. „Wir haben unser verbleibendes Kapital nach dem PC-Start so weit wie möglich gestreckt, aber jetzt sind die zur Unterstützung des Spiels benötigten Mittel erschöpft.“
„Wir haben alle möglichen Wege zur Fortführung geprüft, einschließlich der Suche nach einem Publisher, der Sicherung zusätzlicher Investitionen oder der Suche nach einem Käufer. Letztendlich konnten wir es nicht realisieren. Die Branche befindet sich derzeit in einem herausfordernden Zustand.“
Spectre Divide wird innerhalb der nächsten 30 Tage offline genommen, und alle seit dem Start von Season 1 von Spielern getätigten Käufe werden erstattet.
Diese Ankündigung widerspricht Berichten vom Oktober 2024, die behaupteten, Spectre Divide „verschwinde nicht“.
„Die Server werden nicht abgeschaltet und die Updates werden nicht eingestellt“, erklärte Mitchell damals und behauptete, dass Mountaintop „die Finanzierung für eine langfristige Unterstützung von Spectre habe.“
IGNs positive Vorschau zu Spectre Divide im August 2024 lobte den taktischen 3-gegen-3-Shooter für sein faszinierendes Dualitätssystem, das es Spielern ermöglichte, während der Matches zwei Charaktere gleichzeitig zu steuern. Die Nachricht über die abrupte Einstellung folgt jedoch einer Reihe weiterer prominenter Einstellungen von Live-Service-Spielen, einschließlich der Misserfolge von Rocksteadys Suicide Squad: Kill the Justice League und Sonys Concord.
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