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REPO-Update: "Duck Bucket" bekämpft das Entenproblem

by Sebastian Oct 23,2025

REPO

Die Entwickler von REPO haben ihren bevorstehenden Fahrplan für das Spiel enthüllt, darunter eine „Enten-Eimer“-Funktion, die verhindern soll, dass die Ente Spieler eliminiert. Lesen Sie weiter, um mehr über diese geplanten Updates zu erfahren und zu hören, was der Schöpfer von Lethal Company über das Spiel zu sagen hat.

Details des ersten Major-Updates für REPO

Einführung des Enten-Eimers, um der Ente entgegenzuwirken

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Das erste Update für REPO führt eine neue Karte sowie einen „Enten-Eimer“ ein, den Spieler nutzen können, um die Ente unschädlich zu machen. Semiwork Studios veröffentlichte am 15. März ein YouTube-Video, das die kommenden Inhalte für das Spiel skizziert.

REPO ist ein Online-Kooperations-Horrorerlebnis für bis zu sechs Spieler, bei dem Teams in einer gruseligen Umgebung vorsichtig Gegenstände extrahieren und bergen müssen. Während die Spieler erkunden, könnten sie die Aufmerksamkeit des Apex Predators auf sich ziehen – einer kleinen gelben Ente, die sich, wenn sie verletzt oder aufgehoben wird, in eine monströse Kreatur verwandelt. Diese Jagd auf Spieler für zehn Sekunden, bevor sie in ihre harmlose Form zurückkehrt.

Um dies zu beheben, führen die Entwickler den „Enten-Eimer“ ein, der es Spielern ermöglicht, die hartnäckige Ente zu fangen und zu verhindern, dass sie der Gruppe folgt. Dies bietet auch eine Möglichkeit, Teammitglieder davor zu schützen, versehentlich den monströsen Zustand der Ente auszulösen. Das nächste Update wird außerdem zusätzliche Gesichtsausdrücke und verschiedene Verbesserungen der Lebensqualität enthalten.

Eine neue „The Museum“-Karte und öffentliche Lobbys

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Semiwork Studios bestätigte außerdem eine bevorstehende Karte mit dem Titel „The Museum“, die die Parkour-Fähigkeiten der Spieler herausfordern soll. Zusätzlich werden Extraktionszonen eine klare Grenze anzeigen, um anzuzeigen, ob gesammelte Gegenstände sich im erforderlichen Bereich für eine erfolgreiche Extraktion befinden.

Das Team entwickelt auch öffentliche Lobbys, nachdem es umfangreiches Spielerfeedback ausgewertet hat. „Da die meisten Spieler Matchmaking unterstützen, das sowohl öffentliches als auch privates Hosten zusammen mit einer Kick-Funktion ermöglicht – erkunden wir diese Optionen. Um völlig transparent zu sein: Die Implementierung eines Kick-Knopfs erfordert komplexe serverseitige Programmierung, was eine neue Herausforderung für unser Team darstellt“, erklärten die Entwickler.

Dennoch räumte das Studio die technische Komplexität ein, daher sollten Spieler damit rechnen, dass diese Funktion später als ursprünglich geplant erscheint.

Feedback des Lethal Company-Schöpfers zu REPO

Seit seinem Start im Februar wurde REPO aufgrund überlappender Mechaniken und Themen mit dem beliebten Koop-Horror-Titel Lethal Company verglichen. Am 15. März gab der Schöpfer von Lethal Company, Zeekers, konstruktives Feedback zum Spiel und hob Bereiche für Verbesserungen in zukünftigen Updates hervor.

In einem Beitrag teilte Zeekers mit: „REPO ist unterhaltsam. Zunächst war ich mir unsicher, da sich die Bewegung schwergängig anfühlte und der Sprachchat-Bereich zu begrenzt schien. Aber sich mit der Gruppe zu koordinieren, um einen Flügel durch ein enges Herrenhaus zu bewegen, ohne ihn zu zerkratzen? Das ist ein brillant amüsantes Ziel für ein Horrorspiel.“ Er fügte in den Kommentaren hinzu: „Ich werde mehr Gedanken auf Patreon teilen, aber meine Top-Vorschläge sind: 1. Erhöhen Sie den Sprachchat-Bereich und reduzieren Sie den Dämpfungseffekt. 2. Weite, offene Bereiche passen nicht so gut zum Spieldesign – es glänzt wirklich in engen, klaustrophobischen Räumen wie dem Herrenhaus.“

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Auf einen Kommentar zu stillen Annäherungen von Gegnern angesprochen, bemerkte Zeekers: „Es sollte auch eine ingame-Methode geben, um das Verhalten von Gegnern zu lernen, obwohl ich sicher bin, dass die Entwickler das in der Pipeline haben.“

R.E.P.O. ist der neueste virale Koop-Horror-Titel, der exklusiv für PC erhältlich ist. Derzeit ist es das zweitumsatzstärkste Spiel auf Steam, gleich hinter Counter-Strike 2. Laut SteamDB hat das Spiel 230.645 gleichzeitige Spieler überschritten und nähert sich damit dem Allzeithöchststand von Lethal Company von 240.817. Für die neuesten Nachrichten zu R.E.P.O. lesen Sie unseren unten stehenden Artikel!