FBC: Firebreak erreicht 1 Mio. Spieler, weitere Arbeiten stehen an
Der Spin-off-Shooter FBC: Firebreak von Remedy’s Control hat eine Million Spieler übertroffen. Das Spiel ist kostenlos für Xbox Game Pass- und PS Plus-Abonnenten, doch das Studio feierte dies als „bedeutenden Meilenstein“ und erkannte gleichzeitig an, dass „noch viel Arbeit vor uns liegt“.
„Seit gestern Abend haben wir die Marke von einer Million Spielern in FBC: Firebreak überschritten. Dies ist ein bedeutender Meilenstein, und wir danken allen Spielern vom gesamten Team bei Remedy“, erklärte das Studio in einem Social-Media-Beitrag.
„Wir wissen, dass noch erhebliche Arbeiten anstehen, und wir sind hochmotiviert, uns diesen zu stellen. Aufregende Updates sind für Firebreak-Spieler in der Pipeline! Weitere Details folgen bald.“
Letzte Woche wies das Team auf „Probleme mit der ersten Stunde des Spielerlebnisses“ hin und stellte fest, dass das Eröffnungsspielgeschehen aufgrund mehrerer Faktoren hinter den Erwartungen zurückblieb. Dazu gehörten unklare Einführungsprozesse, schlecht erklärte Systeme und Werkzeuge sowie „eine mangelnde Klarheit bezüglich der Ziele in den Jobs und wie man sie effizient abschließt“. Der Entwickler fügte hinzu: „Das Machtfantasie-Erlebnis ist anfangs schwach, da die Startwaffen enttäuschend wirken und das Freischalten von Waffen höherer Stufen übermäßiges Grinding erfordert.“„Aktuell gibt es selbst dann, wenn die Narrative dünn gesät ist, echten Spaß daran, unstete Kreaturen in Remedys wunderbar absurdistischem Bürokratieland einzudämmen“, stellten wir in IGNs FBC: Firebreak-Bewertung im Gange fest. „Ich werde diese Woche mehr spielen und die Bewertung abschließen, sobald ich die Grenzen von Remedys chaotischem kooperativem Job-Simulator vollständig erkundet habe.“
Remedy hat kürzlich auch seine Post-Launch-Unterstützungsroadmap skizziert, die zwei neue Jobs (Missionen) für 2025 vorsieht, wobei weitere Updates für 2026 geplant sind. Alle nach dem Launch spielbaren Inhalte, wie Jobs, werden kostenlos sein. Kosmetische Gegenstände können erworben werden, haben jedoch keinen Einfluss auf das Gameplay, und es wird keine zeitlich begrenzten Rotationen oder obligatorischen täglichen Logins geben, bestätigte Remedy.
Es ist eine geschäftige Zeit für den Alan-Wake-Entwickler Remedy, mit mehreren laufenden Projekten. Neben FBC: Firebreak entwickelt das Studio Control 2 und die Max Payne- und Max Payne 2-Remake-Kompilation.
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