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有史以来30个传奇射击游戏

by Zoe May 28,2025

射手具有吸引人的吸引力,吸引了他们的强度,从90年代的像素化摊牌演变为今天的电影杰作。该类型的演变证明了其持久的吸引力。在本文中,我们将深入研究30个最具标志性的射击游戏,这些射手在视频游戏世界中留下了不可磨灭的印记。

内容表---

我们如何选择最好的射手
从塔科夫逃脱
Ultrakill
彩虹六攻城
Fortnite
发薪日2
猎物(2017)
杜克·努克姆3D
反击2
Doom(1993)
子弹风暴
沃尔芬斯坦二世:新的巨像
Max Payne 3
遥远的哭泣3
害怕
厄运永恒
边境2
Titanfall 2
留下4死2
守望先锋(2016)
战场2
孤岛危机
团队要塞2
2004年虚幻比赛
地震三竞技场
使命召唤4:现代战争
Goldeneye 007(1997)
半衰期
生化奇兵
完美黑暗(2000)
光环:战斗进化


我们如何选择最好的射手

选择30个最佳射手是一个细致的过程,在几个关键标准的指导下:

对行业的影响:这些游戏设定了基准,以继续激发开发人员。
游戏玩法和机制:我们考虑了每个游戏带来的独特体验和创新。
受欢迎程度和遗产:其中许多头衔仍然具有影响力,从而塑造了这种类型的发展。
气氛:视觉风格,声音设计和整体感觉在我们的选择中至关重要。

让我们探索将其纳入我们列表的游戏。

从塔科夫逃脱

从塔科夫逃脱图片:gamerjournalist.com

梅斯科河:TBD
开发人员:战斗游戏
发布日期:2017年7月27日
下载:官方页面

逃离塔科夫(Tarkov)是铁杆生存射击者的缩影。玩家必须在一个灾难的城市中浏览一个世界,每个角落都可能是他们的最后一个世界。游戏的现实主义和无情的性质使每一次遭遇都成为一件高风险的事情。死后失去所有装备会增加策略和张力的强烈层面,使塔科夫成为生存技能和战术能力的真正考验。

Ultrakill

Ultrakill图片:dreadcentral.com

梅斯科河:TBD
开发人员:新的血液互动
发布日期:2020年9月3日
下载:Steam

Ultrakill是一款不懈的动作射击游戏,向90年代的经典致敬,同时用现代力学推动界限。它使玩家陷入了鲜血的狂热,对恶魔群,速度和风格有益。该游戏通过近战杀死的独特健康恢复以及扑灭自己的shot弹枪爆炸的能力使每场战斗都令人振奋和令人难忘。

彩虹六攻城

彩虹六攻城图片:PlayStation.com

梅斯科河:73
开发人员:Ubisoft
发布日期:2015年12月1日
下载:Steam

彩虹六围攻通过强调对反射的策略,沟通和适应性,彻底改变了战术射击游戏类型。拥有各种各样的运营商名册,每个都配备了独特的小工具,游戏将每场比赛都变成了战略国际象棋游戏。它的复杂性和对团队合作的需求使其成为电子竞技和竞争性比赛的杰出冠军。

Fortnite

Fortnite图片:Insider.razer.com

梅斯科河:78
开发人员:史诗游戏
发布日期:2017年7月21日
下载:fortnite

Fortnite已超越游戏成为一种文化现象。它的创新建筑机制,频繁的更新和独特的视觉风格使它处于行业的最前沿。战斗大赛模式引入了新的动态,融合的动作与即时的防御力,要求玩家实时适应和策略。 Fortnite的全球活动和合作使其成为了不仅仅是游戏的数字体验的平台。

发薪日2

发薪日2图像:itl.cat

metascore :79
开发人员:过度杀伤力
发布日期:2013年8月13日
下载:Steam

发薪日2为球员们精心策划抢劫,从小规模抢劫到高风险银行突袭。该游戏对协调和战略的重视,再加上选择隐形或混乱的自由,使每个任务都无法预测和引人入胜。西蒙·维克伦德(Simon Viklund)的抓紧配乐增强了紧张局势,使发薪日2成为那些喜欢犯罪策划者角色的人的引人入胜的经历。

猎物(2017)

猎物图片:reddit.com

metascore :79
开发人员:Arkane Studios
发布日期:2017年5月4日
下载:Steam

猎物以其沉浸式的模拟元素设置在黑暗,大气的科幻世界中的挑战。该游戏的空间站是一个活泼的难题,奖励了聪明和非常规的思维。没有线性路径,猎物提供了实验和适应的自由,使其在该类型的深度和分层设计中脱颖而出。

杜克·努克姆3D

历史上30个最佳射手图片:Middleofnowheregaming.com

metascore :80
开发人员:3D领域
发布日期:1996年1月29日
下载:Steam

杜克·努克姆(Duke Nukem)3d于1996年爆发出现场,以其傲慢的富有魅力的英雄体现了90年代流行文化的精神。游戏的互动性,幽默和过度的动作使它与众不同,使其成为一个心爱的经典,它继续引起怀旧和钦佩。

反击2

CS2图片:ensigame.com

梅斯科河:82
开发人员:阀门
发布日期:2012年8月21日
下载:Steam

Counter-Strike 2是传奇电子竞技标题的重新想象版本,利用Source 2引擎来增强经典的战术游戏玩法。该游戏保留了其核心元素 - 团体工作,地图知识和精确的拍摄 - 同时引入了更新的图形和物理学,提供了新鲜但熟悉的体验。

Doom(1993)

厄运图片:brainbaking.com

梅斯科河:82
开发人员:ID软件
发布日期:1993年12月10日
下载:Steam

厄运不仅仅是一场比赛。这是FPS类型的基本支柱。它引入了第一人称视角,快节奏的动作和多人游戏模式为无数未来的冠军奠定了基础。 《毁灭战士的遗产》继续影响该行业,使其成为游戏历史的基石。

子弹风暴

历史上30个最佳射手图像:混合news.com

梅斯科河:84
开发人员:人们可以飞
发布日期:2017年4月7日
下载:Steam

Bulletstorm是一位创造性的射击者,可以奖励战斗中的创造力和才能。它的“时尚杀戮”系统鼓励玩家以壮观的方式派遣敌人,将动作与黑暗幽默和电影风格融合在一起。尽管被低估了,但Bulletstorm的独特方法对这种类型产生了持久的影响。

沃尔芬斯坦二世:新的巨像

Wolfenstein 2新巨像图像:SwitchPlayer.net

梅斯科河:87
开发人员:MachineGames
发布日期:2017年10月27日
下载:Steam

沃尔芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通过内脏的讲故事和激烈的游戏玩法振兴了经典系列。该游戏以纳粹统治为替代美国的替代美国,将老式的射击与现代故事讲述融合在一起,提供了强大的叙事和肾上腺素泵送的动作。

Max Payne 3

Max Payne 3图片:shacknews.com

梅斯科河:87
开发人员:摇滚明星游戏
发布日期:2012年5月15日
下载:Steam

Max Payne 3是一个黑暗,坚韧的救赎故事,具有标志性的“子弹时间”机制,该技工定义了其动作包装的序列。游戏的叙事深度和电影质量在巴西犯罪的背景下,使其成为射手类型中出色的惊悚片。

遥远的哭泣3

遥远的哭泣3图片:gamingbible.com

梅斯科河:88
开发人员:Ubisoft
发布日期:2012年11月29日
下载:Steam

《孤岛哭泣3》将热带天堂转变为生存的战场。它的开放世界沙盒提供了无穷无尽的可能性,从隐秘的砍伐到爆炸性的对抗。该游戏引人入胜的叙事和动态环境为开放世界射击游戏创造了新的标准,从而影响了Ubisoft的未来标题。

害怕

害怕图片:RelyonHorror.com

梅斯科河:88
开发人员:Monolith Productions
发布日期:2005年10月17日
下载:Steam

恐惧无缝地融合了恐怖和动作,营造出一种紧张的氛围,未知的氛围潜伏在每个角落。它的超自然元素和战术战斗的结合使其成为恐怖射击者的基准,提供了令人难忘的令人难忘的经历。

厄运永恒

厄运永恒图片:Nintendo.com

梅斯科河:88
开发人员:ID软件
发布日期:2020年3月20日
下载:Steam

Doom Eternal以其无情的节奏和积极的游戏玩法将系列赛带到了新的高度。运动是生存的关键,将每场战斗变成高辛烷值的舞蹈。该游戏的强度和专注于玩家侵略性,巩固了其作为射手类型现代经典的地位。

边境2

边境2图片:EpicGames.com

梅斯科河:89
开发人员:变速箱软件
发布日期:2012年9月21日
下载:Steam

Borderlands 2是射手和RPG的激动人心的组合,坐落在潘多拉混乱的星球上。凭借其广阔的开放世界,古怪的幽默和无尽的战利品,游戏提供了丰富的合作经验。它引人入胜的任务和角色发展使其成为玩家可以在数百小时内享受的心爱的标题。

Titanfall 2

Titanfall 2图片:Metro.co.uk

梅斯科河:89
开发人员:重生娱乐
发布日期:2016年10月28日
下载:Steam

Titanfall 2是运动和动作的大师班,将快节奏的跑酷与机械战融为一体。它的单人竞选活动是一个杰出的比赛,讲述了一个令人兴奋的游戏玩法中的友谊故事。尽管竞争竞争,但Titanfall 2的影响力在诸如Apex Legends之类的游戏中显而易见,这使其成为粉丝中珍贵的冠军。

留下4死2

留下4死2图片:gameplayscassi.com.br

梅斯科河:89
开发人员:阀门
发布日期:2009年11月17日
下载:Steam

剩下的4 Dead 2是一种合作的生存恐怖,它使玩家对抗无情的僵尸部落。它的动态AI主管确保没有两个游戏是相同的,要求不断的适应和团队合作。游戏的强度和可重复性使其成为合作游戏中的主食。

守望先锋(2016)

守望先锋图片:reddit.com

梅斯科河:91
开发人员:暴雪娱乐
发布日期:2016年5月24日

《守望先锋》以其多元化的英雄阵容和平衡的游戏玩法改变了基于团队的射手类型。结合了FPS和MOBA元素,它强调了团队合作和战略,成为一种文化现象,并为竞争性游戏树立了新的标准。

战场2

战场2图片:beztabaka.by

梅斯科河:91
开发人员:骰子
发布日期:2005年6月21日

战场2通过大规模的战斗和强调团队协调彻底改变了军事射手。它的整合步兵,车辆和飞机创造了一个现实的战争模拟,影响了流派并为未来的基于团队的FPS游戏奠定了基础。

孤岛危机

孤岛危机图像:aCRAVIVE.org

梅斯科河:91
开发人员:Crytek
发布日期:2007年11月13日
下载:Steam

孤岛危机是对其发行的技术奇迹,为图形和交互性树立了新的基准。它的郁郁葱葱的环境和先进的物理学使它成为视觉盛宴,赢得了“但是它可以经历孤岛危机吗?”作为其苛刻的性质的证明。危机继续以其技术成就激发了开发商的灵感。

团队要塞2

团队要塞2图片:gamedevelpinger.com

metascore :92
开发人员:阀门
发布日期:2007年10月10日
下载:Steam

Team Fortress 2是对团队混乱的充满活力的庆祝活动,其独特的班级系统和卡通风格。它引入了最早成功的化妆品系统之一,将游戏变成了一种文化现象。 Team Fortress 2对团队合作和个性化的关注继续影响这种类型。

2004年虚幻比赛

2004年虚幻比赛图片:Portforward.com

甲虫:93
开发人员:史诗游戏
发布日期:2004年3月16日
下载:Steam

2004年虚幻锦标赛是竞技场射击游戏的巅峰之作,以其速度和精确性而闻名。它的精致力学,新模式和车辆增加了经典配方的兴奋。该游戏的快节奏动作和竞争性质为竞技场射击者树立了标准,在球迷中仍然是最爱。

地震三竞技场

地震3竞技场图片:reddit.com

甲虫:93
开发人员:ID软件
发布日期:1999年12月5日
下载:Steam

地震III竞技场是竞技场射击者的本质,专注于速度,反射和精确度。没有叙事干扰,游戏是纯粹的竞争,测试玩家的反应时间和准确性。它持久的相关性和技术抛光剂使其成为该类型的永恒经典。

使命召唤4:现代战争

使命召唤4现代战争图片:mehm.net

梅斯科河:94
开发人员:无限病房
发布日期:2007年11月12日
下载:Steam

《使命召唤》 4:现代战争将系列赛转移到了现代战斗中,提供了电影竞选和开创性的多人游戏。它快节奏的动作,平衡的地图和现实的感觉为军事射击者树立了新的标准,为一代人塑造了类型。

Goldeneye 007(1997)

Goldeneye 007图片:cnet.com

metascore :96
开发人员:稀有
发布日期:1997年8月23日

Goldeneye 007证明,具有创新的控制和电平设计,控制台可以在FPS游戏中表现出色。受詹姆斯·邦德(James Bond)电影的启发,它的动作和隐身融合成为标志性。戈德尼(Goldeneye)因其开创性的游戏机射击游戏而仍然是一个珍贵的头衔。

半衰期

半衰期图片:youtube.com

metascore :96
开发人员:阀门
发布日期:1998年11月19日
下载:Steam

半衰期通过将叙事无缝地整合到游戏玩法中,彻底改变了FPS游戏的讲故事。它沉浸式的氛围和创新的叙事方法使它成为了经典的经典,为故事驱动的射手奠定了标准。

生化奇兵

生化奇兵图片:inverse.com

metascore :96
开发人员:2K游戏
发布日期:2007年8月21日
下载:Steam

Bioshock是在大气的水下城市Rapture中进行的哲学之旅。它丰富的讲故事,创新的游戏玩法和道德选择使其成为艺术作品,为叙事驱动的射手树立了新的标准。

完美黑暗(2000)

完美的黑暗图片:paltarofgaming.com

metascore :97
开发人员:稀有
发布日期:2000年5月22日

完美的黑暗扩展了Goldeneye 007的成功,引入了未来派的环境和更深的叙述。它在当时的各种游戏玩法和令人印象深刻的图形使它在Nintendo 64上的杰出表现,粉丝们热切期待着复兴。

光环:战斗进化

光环战斗进化图片:WallPaperCat.com

metascore :97
开发人员:Bungie
发布日期:2001年11月15日
下载:Steam

HALO:战斗发展以其史诗般的科幻叙事和创新的力学改变了游戏机射手的类型。再生盾牌的引入及其令人难忘的水平设计设定了新的标准,使Halo成为游戏文化的基石。


这些游戏中的每一个都在射击游戏类型上留下了独特的烙印,有些设定的标准持续了数十年,有些则通过创新的实验来推动界限。没有他们,射手的景观将大不相同。