有史以來30個傳奇射擊遊戲
射手具有吸引人的吸引力,吸引了他們的強度,從90年代的像素化攤牌演變為今天的電影傑作。該類型的演變證明了其持久的吸引力。在本文中,我們將深入研究30個最具標誌性的射擊遊戲,這些射手在視頻遊戲世界中留下了不可磨滅的印記。
內容表---
我們如何選擇最好的射手
從塔科夫逃脫
Ultrakill
彩虹六攻城
Fortnite
發薪日2
獵物(2017)
杜克·努克姆3D
反擊2
Doom(1993)
子彈風暴
沃爾芬斯坦二世:新的巨像
Max Payne 3
遙遠的哭泣3
害怕
厄運永恆
邊境2
Titanfall 2
留下4死2
守望先鋒(2016)
戰場2
孤島危機
團隊要塞2
2004年虛幻比賽
地震三競技場
使命召喚4:現代戰爭
Goldeneye 007(1997)
半衰期
生化奇兵
完美黑暗(2000)
光環:戰鬥進化
我們如何選擇最好的射手
選擇30個最佳射手是一個細緻的過程,在幾個關鍵標準的指導下:對行業的影響:這些遊戲設定了基準,以繼續激發開發人員。
遊戲玩法和機制:我們考慮了每個遊戲帶來的獨特體驗和創新。
受歡迎程度和遺產:其中許多頭銜仍然具有影響力,從而塑造了這種類型的發展。
氣氛:視覺風格,聲音設計和整體感覺在我們的選擇中至關重要。
讓我們探索將其納入我們列表的遊戲。
從塔科夫逃脫
圖片:gamerjournalist.com
梅斯科河:TBD
開發人員:戰鬥遊戲
發布日期:2017年7月27日
下載:官方頁面
逃離塔科夫(Tarkov)是鐵桿生存射擊者的縮影。玩家必須在一個災難的城市中瀏覽一個世界,每個角落都可能是他們的最後一個世界。遊戲的現實主義和無情的性質使每一次遭遇都成為一件高風險的事情。死後失去所有裝備會增加策略和張力的強烈層面,使塔科夫成為生存技能和戰術能力的真正考驗。
Ultrakill
圖片:dreadcentral.com
梅斯科河:TBD
開發人員:新的血液互動
發布日期:2020年9月3日
下載:Steam
Ultrakill是一款不懈的動作射擊遊戲,向90年代的經典致敬,同時用現代力學推動界限。它使玩家陷入了鮮血的狂熱,對惡魔群,速度和風格有益。該遊戲通過近戰殺死的獨特健康恢復以及撲滅自己的shot彈槍爆炸的能力使每場戰鬥都令人振奮和令人難忘。
彩虹六攻城
圖片:PlayStation.com
梅斯科河:73
開發人員:Ubisoft
發布日期:2015年12月1日
下載:Steam
彩虹六圍攻通過強調對反射的策略,溝通和適應性,徹底改變了戰術射擊遊戲類型。擁有各種各樣的運營商名冊,每個都配備了獨特的小工具,遊戲將每場比賽都變成了戰略國際象棋遊戲。它的複雜性和對團隊合作的需求使其成為電子競技和競爭性比賽的傑出冠軍。
Fortnite
圖片:Insider.razer.com
梅斯科河:78
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2017年7月21日
下載:fortnite
Fortnite已超越遊戲成為一種文化現象。它的創新建築機制,頻繁的更新和獨特的視覺風格使它處於行業的最前沿。戰斗大賽模式引入了新的動態,融合的動作與即時的防禦力,要求玩家實時適應和策略。 Fortnite的全球活動和合作使其成為了不僅僅是遊戲的數字體驗的平台。
發薪日2
圖像:itl.cat
metascore :79
開發人員:過度殺傷力
發布日期:2013年8月13日
下載:Steam
發薪日2為球員們精心策劃搶劫,從小規模搶劫到高風險銀行突襲。該遊戲對協調和戰略的重視,再加上選擇隱形或混亂的自由,使每個任務都無法預測和引人入勝。西蒙·維克倫德(Simon Viklund)的抓緊配樂增強了緊張局勢,使發薪日2成為那些喜歡犯罪策劃者角色的人的引人入勝的經歷。
獵物(2017)
圖片:reddit.com
metascore :79
開發人員:Arkane Studios
發布日期:2017年5月4日
下載:Steam
獵物以其沉浸式的模擬元素設置在黑暗,大氣的科幻世界中的挑戰。該遊戲的空間站是一個活潑的難題,獎勵了聰明和非常規的思維。沒有線性路徑,獵物提供了實驗和適應的自由,使其在該類型的深度和分層設計中脫穎而出。
杜克·努克姆3D
圖片:Middleofnowheregaming.com
metascore :80
開發人員:3D領域
發布日期:1996年1月29日
下載:Steam
杜克·努克姆(Duke Nukem)3d於1996年爆發出現場,以其傲慢的富有魅力的英雄體現了90年代流行文化的精神。遊戲的互動性,幽默和過度的動作使它與眾不同,使其成為一個心愛的經典,它繼續引起懷舊和欽佩。
反擊2
圖片:ensigame.com
梅斯科河:82
開發人員:閥門
發布日期:2012年8月21日
下載:Steam
Counter-Strike 2是傳奇電子競技標題的重新想像版本,利用Source 2引擎來增強經典的戰術遊戲玩法。該遊戲保留了其核心元素 - 團體工作,地圖知識和精確的拍攝 - 同時引入了更新的圖形和物理學,提供了新鮮但熟悉的體驗。
Doom(1993)
圖片:brainbaking.com
梅斯科河:82
開發人員:ID軟件
發布日期:1993年12月10日
下載:Steam
厄運不僅僅是一場比賽。這是FPS類型的基本支柱。它引入了第一人稱視角,快節奏的動作和多人遊戲模式為無數未來的冠軍奠定了基礎。 《毀滅戰士的遺產》繼續影響該行業,使其成為遊戲歷史的基石。
子彈風暴
圖像:混合news.com
梅斯科河:84
開發人員:人們可以飛
發布日期:2017年4月7日
下載:Steam
Bulletstorm是一位創造性的射擊者,可以獎勵戰鬥中的創造力和才能。它的“時尚殺戮”系統鼓勵玩家以壯觀的方式派遣敵人,將動作與黑暗幽默和電影風格融合在一起。儘管被低估了,但Bulletstorm的獨特方法對這種類型產生了持久的影響。
沃爾芬斯坦二世:新的巨像
圖像:SwitchPlayer.net
梅斯科河:87
開發人員:MachineGames
發布日期:2017年10月27日
下載:Steam
沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通過內臟的講故事和激烈的遊戲玩法振興了經典系列。該遊戲以納粹統治為替代美國的替代美國,將老式的射擊與現代故事講述融合在一起,提供了強大的敘事和腎上腺素泵送的動作。
Max Payne 3
圖片:shacknews.com
梅斯科河:87
開發人員:搖滾明星遊戲
發布日期:2012年5月15日
下載:Steam
Max Payne 3是一個黑暗,堅韌的救贖故事,具有標誌性的“子彈時間”機制,該技工定義了其動作包裝的序列。遊戲的敘事深度和電影質量在巴西犯罪的背景下,使其成為射手類型中出色的驚悚片。
遙遠的哭泣3
圖片:gamingbible.com
梅斯科河:88
開發人員:Ubisoft
發布日期:2012年11月29日
下載:Steam
《孤島哭泣3》將熱帶天堂轉變為生存的戰場。它的開放世界沙盒提供了無窮無盡的可能性,從隱秘的砍伐到爆炸性的對抗。該遊戲引人入勝的敘事和動態環境為開放世界射擊遊戲創造了新的標準,從而影響了Ubisoft的未來標題。
害怕
圖片:RelyonHorror.com
梅斯科河:88
開發人員:Monolith Productions
發布日期:2005年10月17日
下載:Steam
恐懼無縫地融合了恐怖和動作,營造出一種緊張的氛圍,未知的氛圍潛伏在每個角落。它的超自然元素和戰術戰鬥的結合使其成為恐怖射擊者的基準,提供了令人難忘的令人難忘的經歷。
厄運永恆
圖片:Nintendo.com
梅斯科河:88
開發人員:ID軟件
發布日期:2020年3月20日
下載:Steam
Doom Eternal以其無情的節奏和積極的遊戲玩法將系列賽帶到了新的高度。運動是生存的關鍵,將每場戰鬥變成高辛烷值的舞蹈。該遊戲的強度和專注於玩家侵略性,鞏固了其作為射手類型現代經典的地位。
邊境2
圖片:EpicGames.com
梅斯科河:89
開發人員:變速箱軟件
發布日期:2012年9月21日
下載:Steam
Borderlands 2是射手和RPG的激動人心的組合,坐落在潘多拉混亂的星球上。憑藉其廣闊的開放世界,古怪的幽默和無盡的戰利品,遊戲提供了豐富的合作經驗。它引人入勝的任務和角色發展使其成為玩家可以在數百小時內享受的心愛的標題。
Titanfall 2
圖片:Metro.co.uk
梅斯科河:89
開發人員:重生娛樂
發布日期:2016年10月28日
下載:Steam
Titanfall 2是運動和動作的大師班,將快節奏的跑酷與機械戰融為一體。它的單人競選活動是一個傑出的比賽,講述了一個令人興奮的遊戲玩法中的友誼故事。儘管競爭競爭,但Titanfall 2的影響力在諸如Apex Legends之類的遊戲中顯而易見,這使其成為粉絲中珍貴的冠軍。
留下4死2
圖片:gameplayscassi.com.br
梅斯科河:89
開發人員:閥門
發布日期:2009年11月17日
下載:Steam
剩下的4 Dead 2是一種合作的生存恐怖,它使玩家對抗無情的殭屍部落。它的動態AI主管確保沒有兩個遊戲是相同的,要求不斷的適應和團隊合作。遊戲的強度和可重複性使其成為合作遊戲中的主食。
守望先鋒(2016)
圖片:reddit.com
梅斯科河:91
開發人員:暴雪娛樂
發布日期:2016年5月24日
《守望先鋒》以其多元化的英雄陣容和平衡的遊戲玩法改變了基於團隊的射手類型。結合了FPS和MOBA元素,它強調了團隊合作和戰略,成為一種文化現象,並為競爭性遊戲樹立了新的標準。
戰場2
圖片:beztabaka.by
梅斯科河:91
開發人員:骰子
發布日期:2005年6月21日
戰場2通過大規模的戰鬥和強調團隊協調徹底改變了軍事射手。它的整合步兵,車輛和飛機創造了一個現實的戰爭模擬,影響了流派並為未來的基於團隊的FPS遊戲奠定了基礎。
孤島危機
圖像:aCRAVIVE.org
梅斯科河:91
開發人員:Crytek
發布日期:2007年11月13日
下載:Steam
孤島危機是對其發行的技術奇蹟,為圖形和交互性樹立了新的基準。它的鬱鬱蔥蔥的環境和先進的物理學使它成為視覺盛宴,贏得了“但是它可以經歷孤島危機嗎?”作為其苛刻的性質的證明。危機繼續以其技術成就激發了開發商的靈感。
團隊要塞2
圖片:gamedevelpinger.com
metascore :92
開發人員:閥門
發布日期:2007年10月10日
下載:Steam
Team Fortress 2是對團隊混亂的充滿活力的慶祝活動,其獨特的班級系統和卡通風格。它引入了最早成功的化妝品系統之一,將游戲變成了一種文化現象。 Team Fortress 2對團隊合作和個性化的關注繼續影響這種類型。
2004年虛幻比賽
圖片:Portforward.com
甲蟲:93
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2004年3月16日
下載:Steam
2004年虛幻錦標賽是競技場射擊遊戲的巔峰之作,以其速度和精確性而聞名。它的精緻力學,新模式和車輛增加了經典配方的興奮。該遊戲的快節奏動作和競爭性質為競技場射擊者樹立了標準,在球迷中仍然是最愛。
地震三競技場
圖片:reddit.com
甲蟲:93
開發人員:ID軟件
發布日期:1999年12月5日
下載:Steam
地震III競技場是競技場射擊者的本質,專注於速度,反射和精確度。沒有敘事干擾,遊戲是純粹的競爭,測試玩家的反應時間和準確性。它持久的相關性和技術拋光劑使其成為該類型的永恆經典。
使命召喚4:現代戰爭
圖片:mehm.net
梅斯科河:94
開發人員:無限病房
發布日期:2007年11月12日
下載:Steam
《使命召喚》 4:現代戰爭將系列賽轉移到了現代戰鬥中,提供了電影競选和開創性的多人遊戲。它快節奏的動作,平衡的地圖和現實的感覺為軍事射擊者樹立了新的標準,為一代人塑造了類型。
Goldeneye 007(1997)
圖片:cnet.com
metascore :96
開發人員:稀有
發布日期:1997年8月23日
Goldeneye 007證明,具有創新的控制和電平設計,控制台可以在FPS遊戲中表現出色。受詹姆斯·邦德(James Bond)電影的啟發,它的動作和隱身融合成為標誌性。戈德尼(Goldeneye)因其開創性的遊戲機射擊遊戲而仍然是一個珍貴的頭銜。
半衰期
圖片:youtube.com
metascore :96
開發人員:閥門
發布日期:1998年11月19日
下載:Steam
半衰期通過將敘事無縫地整合到遊戲玩法中,徹底改變了FPS遊戲的講故事。它沉浸式的氛圍和創新的敘事方法使它成為了經典的經典,為故事驅動的射手奠定了標準。
生化奇兵
圖片:inverse.com
metascore :96
開發人員:2K遊戲
發布日期:2007年8月21日
下載:Steam
Bioshock是在大氣的水下城市Rapture中進行的哲學之旅。它豐富的講故事,創新的遊戲玩法和道德選擇使其成為藝術作品,為敘事驅動的射手樹立了新的標準。
完美黑暗(2000)
圖片:paltarofgaming.com
metascore :97
開發人員:稀有
發布日期:2000年5月22日
完美的黑暗擴展了Goldeneye 007的成功,引入了未來派的環境和更深的敘述。它在當時的各種遊戲玩法和令人印象深刻的圖形使它在Nintendo 64上的傑出表現,粉絲們熱切期待著復興。
光環:戰鬥進化
圖片:WallPaperCat.com
metascore :97
開發人員:Bungie
發布日期:2001年11月15日
下載:Steam
HALO:戰鬥發展以其史詩般的科幻敘事和創新的力學改變了遊戲機射手的類型。再生盾牌的引入及其令人難忘的水平設計設定了新的標準,使Halo成為遊戲文化的基石。
這些遊戲中的每一個都在射擊遊戲類型上留下了獨特的烙印,有些設定的標準持續了數十年,有些則通過創新的實驗來推動界限。沒有他們,射手的景觀將大不相同。
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