“新的RPG融合了巫师和角色风格”
概括
- 由前CD Projekt Red Developers创立的Rebel Wolves揭幕了他们的首张游戏《 Dawnwalker的Blood of DawnWalker》 ,并带有电影播放的预告片。
- Dawnwalker的鲜血以开放的RPG格式,黑暗的幻想环境,道德灰色的选择和流浪者的主角与巫师相呼应。
- 该游戏通过类似角色的时间管理机制引入了独特的转折。
Dawnwalker的鲜血终于以其备受期待的揭示预告片与诱人的游戏片段融合了备受期待的预告片。该宣传视频不仅展示了游戏的美学,而且还强调了它与巫师的惊人相似之处,同时引入了受角色启发的创新元素。
由Rebel Wolves是由Ex-CD Projekt Red开发人员组成的波兰工作室开发的,他为Witcher系列和Cyberpunk 2077做出了贡献, Dawnwalker的鲜血于2024年1月首次宣布为DawnWalker 。它被描述为叙事驱动的叙事驱动的开放性RPG,在黑暗的幻想世界中,这是一个意义上的播放器。
1月13日,即最初宣布的一年后,叛军狼和出版商Bandai Namco主持了一条启示之溪,最终在四分半分钟的电影预告片中达到了最终。这部预告片不仅为游戏的黑暗幻想世界奠定了基础,而且还介绍了黎明漫步者(在游戏的传说中充满活力的吸血鬼)和主角科恩(Coen),他从一开始就成为了黎明漫步者。
Dawnwalker的血回声
凭借其黑暗的幻想背景,可怕的生物和一个开放世界的RPG框架以道德灰色的决定为特色, Dawnwalker的鲜血自然唤起了巫师。游戏的标语“世界需要恐惧的东西”,进一步巩固了这一联系。巫师3的鲜血和葡萄酒膨胀的粉丝,其吸血鬼和艰难的选择,将发现Dawnwalker的前提的鲜血特别吸引人。游戏的道德制度使科恩能够在拥抱他的黎明徒步旅行者的本性以拯救他的家人或坚持他的人性之间做出选择,从而为球员的旅程增添了深度。
对角色的时间管理的点头
虽然Dawnwalker的血液与巫师具有表面水平的相似性,但它也通过融合了角色般的时间管理机制引入了一种新颖的转折。游戏中的每个任务都会消耗时间,因为叛军狼的联合创始人和游戏总监Konrad Tomaszkiewicz解释说:“有多种方法可以在主任务和侧面任务之间没有明确的分裂来拯救Coen的家人;您决定如何花时间。”这种设计选择意味着玩家将无法在一次性游戏中完成所有的任务和故事弧,从而促进可重播性并确保每个游戏都具有独特性。叛军狼配音这种方法是一种“叙事沙盒”。
DawnWalker的血液目前正在开发PC,下一代PlayStation和Xbox控制台。该游戏被视为三部曲中的第一部分,并由Bandai Namco出版,鉴于其2022年的开始和Triple-A预算,该游戏尚未确认发布日期。叛军狼计划在2025年夏季推出更多游戏玩法。

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